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設計方案

時間:2026-02-19 15:56:29 設計方案 我要投稿

(精)設計方案7篇

  為保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,往往需要預先制定好方案,方案是綜合考量事情或問題相關的因素后所制定的書面計劃。方案要怎么制定呢?下面是小編精心整理的設計方案7篇,歡迎大家分享。

(精)設計方案7篇

設計方案 篇1

  為豐富我校校園文化生活,構建班級良好學習氛圍,積極配合校加強對學生進行思想道德文化教育,提高學生自主參與及知識創新的能力。經學校團委決定,特制訂邊陽中學黑板報評分標準如下:

  (評分標準按100分制進行)

  1、到檢查日期時,板報辦理完成30分,未完成0分。

  2、主題明確,內容豐富新穎20分。

  3、板報布局合理10分。

  4、有插圖10分,無插圖5分。

  5、字跡工整清晰10分。

  6、無錯別字10分,錯一個字扣1分,扣分累計不得超過8分。

  7、內容健康,積極向上10分。

  邊陽中學團委

  200X年9月17日

設計方案 篇2

  教學理念

  在學習中培養讓學生自己發現、自己講解、自己動手、自己小結的思想,培養他們主動的學習意識和創造精神,平均數的綜合運用。

  預設目標

  1、 通過教學,使學生進一步掌握平均數應用題的基本數量關系,能正確求某一種相關數量的平均數。

  2、 通過實際計算,進一步知道平均數這個統計量在實際生活中的應用,體會到數學的應用價值。

  教學重點

  進一步掌握平均數應用題的基本數量關系。

  教學難點

  學生擇優意識的培養。

  教學準備

  課件、卡片、作業紙。

  教學板塊

  教與學的預設

 。◣熒顒樱

  設計意圖

  一、創設情境,引出課題。

  1. 同學們,你們喜歡旅游嗎?都去過哪些地方?

  2. 小明的爸爸今年暑假準備帶全家參加春秋旅行社組織的鹿鳴山風景一日游。安排小明去買票,小明來到旅行社售票處,只見窗口寫著:

  鹿鳴山風景一日游門票價格:

  甲方案:成人每位120元,小孩每位40元。

  乙方案:團體5人以上每位80元。

  3. 這兩種不同的買票方法你理解嗎?你是怎么理解的?

  如果你是小明,準備怎樣買票?

  二. 引導探索,優化選擇。

  1. 出示例2,引導學生分析兩種方案。

  讓學生回答問題,引起參與學習的興趣。

  讓學生先嘗試發表意見,初步知道選擇買票的方法不同和參加旅游的`人數有關。

 。1) 成人7位,小孩3位,怎樣購票合算?按甲方案購票平均每位多少元?

  (2) 成人3位,小孩7位,怎樣購票合算?按甲方案購票平均每位多少元?

  2.首先,你要明白這兩種方案的主要區別是什么?(團體購票與個人購票)

  3.怎樣計算甲方案平均每位多少元?

  4.如果按甲方案購票,下列各種組隊情況平均每人多少元?

  請大家獨立完成作業紙上的表格一。

  5.怎樣比較兩種方案?

  6.什么情況下按甲方案買票省錢?(小孩人數多,成人人數少)

  什么情況下按乙方案買票省錢?(成人人數多,小孩人數少)

  7.除甲乙兩種方案以外,還有什么另外的方案嗎?

  三. 鞏固練習,應用規律。

  完成練習紙作業。

  四. 課堂小結,深化提高。

  1. 這堂課我們學了什么?

  2. 根據給出的優惠措施,買票時一般情況下要考慮哪些因素?(總人數及團體的構成)

  3. 學了這堂課,你有什么體會?

  小組合作,分開計算,再把不同方案的計算結果集中在一起,交換檢查,觀察對比,想想各種情況下用哪種方案省錢。

  引導學生得出最合算的方案。

  練一練的題目,先讓學生判斷各種應采用的方案,再計算。

設計方案 篇3

  一、活動背景及意義

  為建設資源節約型環境友好型社會,提高當代大學生的環保意識。大學學生會決定開展“環保公益活動”。本活動以“綠色公益”為主題,旨在讓同學們在活動過程中感受環保理念,樹立環保觀念;呼吁全校師生增強文明旅游意識,提高環境保護能力,培養綠色公益文化,建設綠色和諧的社會。

  二、活動主辦方

  共青團大學委員會

  活動承辦方 大學學生會

  三、活動準備

  (一)活動策劃:已完成

  (二)活動審批:待完成

  (三)資金籌備:已完成

  (四)物品籌備:20xx年04月24日之前落實

  四、活動時間

  20xx年04月26日

  活動地點 XX市XXXX風景區

  五、活動流程

  (一)志愿者報名階段

  時間:20xx年04月22日

  方式:學生會以部室為單位,對本次活動進行宣傳,并征集志愿者信息。

  (二)前期準備

  時間:20xx年04月20日

  1、前期宣傳活動:

  宣傳形式:媒體宣傳

  校內媒體:

  社會媒體:大學學生會將積極與XX電視臺,XX日報等社會媒體建立良好的合作關系,進一步對本次活動進行宣傳,擴大環保公益活動的影響。

  3、商家贊助:

  為保證本次環保公益活動的順利進行,大學學生會預計將與**公司合作,大學學生會負責活動策劃和活動的開展,**公司負責為本次活動提供經費支持,在順利開展本次活動的同時,也為以后雙方更多、更大的合作奠定互信互利的基礎。

  (三)活動流程

  1、集合階段

  大學學生會組織志愿者于活動當天07:00在南院門口集合,由提前聯系好的巴士,把同學們帶到目的地。

  2、活動階段

  到達后,志愿者們以五人為一組共20組,分別從不同的地點出發,對山上的垃圾進行拾取。其中五組同學負責樹有環保標語的'牌子,提醒今后的游客,文明旅游。中午十二點,于出發點集合,分發午餐。休息一個半小時,中午一點半,繼續進行垃圾拾取和樹立牌子的工作,17:00,巴士載全體志愿者返回大學,活動結束。

  六、安全備案措施

  (1)在征集志愿者時,統計志愿者信息,著重注意是否有不適宜本次活動的病史,或現在患有該類病情,如有,則取消參加本次活動的資格。

  (2)大學學生會將聯系保險公司,為志愿者投好保險。

  (3)志愿者務必穿登山鞋或旅游鞋。

  (4)負責人在聯系巴士時,注意聯系正規公司,找經驗豐富的司機,為同學們的行車過程中提供安全保障,行車過程中,負責人注意檢查學生安全帶等安全措施是否符合規范,并確定安全行車路線。

  (5)大學學生會根據志愿者信息每人統一配備手套 ,長夾子,每一組配備一個垃圾筐。

  (6)大學學生會與當地醫院鄉政府聯系,跟派兩名醫護人員帶應急醫療箱全程參與本次活動,為學生的安全做好保障。

  (7)負責人和志愿者手機調成聲音模式,確保在活動期間能第一時間接到電話。

  (8)根據天氣,對本次活動時間進行適時調整。

設計方案 篇4

  建筑工程項目的工程預結算業務,是建筑工程企業在管理過程中的基礎性工作,同時它也是建筑工程企業運營管理的重要工作之一,擁有政策導向性、技術支撐性、經濟效益性等特點屬性。建筑工程預結算的編制工作,能夠科學合理地調配建筑企業內部的資源,有效完成建筑工程項目的實施,成功實現建筑工程企業核算業務以及企業經濟管理的相關工作。建筑工程預結算的編制工作。作為施工圖紙的一部分,經過相關部門的審批,建筑工程預結算是建筑工程項目的成本投資、建筑工程合同核心預算、工程款的劃撥與支付、建筑工程的預算和結算、建筑材料的采購等多方面的憑據。

  1建筑工程預結算的編制過程

  建筑工程項目的預結算的編制工作是一個極為繁冗和龐雜的工作,負責編制工程預結算的工作人員需要具有專業的職業知識、職業素養和綜合素質。工程預結算編制人員需要熟知建筑工程的設計圖紙,并且準確把握相關建筑工程知識,比如:建筑工程計算原則、定額內涵、預結算編制流程[1]。不僅如此,還要進入建筑工程工地,采集相關信息,做好建筑工程預結算工作。1.1做好建筑工程預結算編制準備工作。建筑工程預結算編制的準備工作包括多:建筑工程的施工設計圖紙、建筑工程所在地的勘測報告等。不僅要對建筑工程建設周圍環境深入了解,還要做好施工方案工作。1.2對施工設計圖紙了如指掌。作為工程預結算編制人員,要對建筑工程的施工設計圖紙非常熟悉,要認真深入理解施工說明,要認真對施工設計圖紙的平面圖和立體圖認真剖析,對施工方提出工程施工要求了然于心[2]。要準確把握建筑工程的.相關計算準則,明確工程量,避免出現錯誤計算、重復計算和其他錯誤情況。要學會應用統一的建筑項目、安裝項目、裝修項目等相關定額,并且能夠對市場價格做到及時掌握并及時更新。1.3準確把握我國建筑工程相關機構發布的建筑工程信息。作為工程預結算編制人員,要時刻關注并及時掌握我國國家和各省、各地區關于建筑工程的相關收費標準和行政制定規則,尤其要關注具有官方性質的和政策導向性的管理辦法和實施規則。1.4熟練應用建筑工程預結算編制手冊。工程預結算編制人員要熟練運用建筑工程預結算編制手冊,能夠在建筑工程預結算編制工作中,對需要用到的常用計算知識做到熟練掌握,提高建筑工程預結算編制的效率,增加建筑工程預結算編制工作的便捷性[3]。要熟練應用現代信息化技術,運用建筑工程預結算相關軟件,編制科學且完善的建筑工程預結算書。

  2建筑工程預結算編制工作的控制辦法

  2.1建筑工程設計階段的控制。在過去的建筑工程行業里,通常不重視建筑工程項目的設計階段的重要作用,對建筑工程預結算的控制主要是在工程實施階段。傳統理念認為,工程實施階段投入了大量的人力、物力和財力,要嚴格控制工程實施階段的開支,才能有效控制建筑工程的預結算,從而有效控制整個建筑工程項目的成本。這是一種過時的理念,存在諸多弊端。建筑工程實施階段的所有預結算,都是根據建筑工程設計階段的預結算決定的。一旦設計成型,整個建筑工程的預結算開支就固定了下來,不會有改變。因此在建筑工程項目的設計階段控制預結算才是控制建筑工程預結算的根本[4]。2.2建筑工程招標及投標的控制。建筑工程的招標和投標的過程,其實質是選擇一些有信譽、有豐富經驗、有優異成績、資質優秀的建筑工程企業,對其建筑工程預結算能夠做出科學合理的計劃。在建筑工程招標和投標當中,能夠有效控制建筑工程成本,突破建筑行業及相關行業的壟斷現象,通過競爭,擇優錄取,保證建筑工程預結算的控制工作有效完成。2.3建筑工程現場管理的控制。建筑工程現場管理的控制,主要是通過對工程變更的控制來實現,工程變更主要是建筑工程項目設計變更、建筑工程項目設計工程量的變更、建筑工程項目施工周期的變動和建筑工程項目合同的變動等。因此,對于工程變更的管理以及控制就顯得非常有必要。在對現場管理的控制當中:①需斟酌并且嚴格管理和控制極易發生工程變更的情況;②要注重解析和研究作為建筑工程項目各方人員關于變更工程的要求的科學性以及可操作性;③一旦發生變更工程的情況,應該對需要變更的建筑工程項目進行及時的管理和控制;④能夠預見到變更工程引發的其他相關問題[5]。相關單位要做好變更工程的有效控制和及時管理,及時控制整個建筑工程項目的建設成本。

  3結束語

  建筑工程預結算的編制以及控制工作,是一個具有編制人員專業性、政府強導向性、技術支撐性、經濟效益性等多方面特點的復雜工作。建筑工程預結算的編制以及控制工作繁冗而又繁雜。想要在建筑工程項目的建設實施過程中,得以科學的控制建筑工程項目的建設成本,就一定要構建完整的、健全的控制系統,形成完整的控制體系。這就要求參與到建筑工程項目當中的各方人員,要從設計階段、實施階段、核算階段等整個建筑工程項目建設的全過程中,積極做好建筑工程項目的預結算編制工作,不斷提高編制工作人員的專業水平和職業素養以及綜合素質,不斷適應我國建筑行業的市場變化和不斷發展,做好工程成本控制工作,有效提高經濟收益。

設計方案 篇5

  摘要:提出一種新型的數據記錄系統設計方案,并在AsKania數據記錄系統的改造中加以運用。主要闡述AsKania數據記錄系統的改造中,點陣控制模塊、點陣驅動模塊的硬件實現和軟件實現,以及方案實現過程中解決的問題。經實踐檢驗,證明了該方案的可行性、可靠性,提高了點陣的均勻性。

  關鍵詞:攝影機點陣均勻性防串光

  高速攝影機是用于靶場火箭彈道和姿態測量的光測設備。高速攝影機的電控系統主要由同步控制、數據記錄、自動調光等系統組成,在攝影時統及攝影頻率控制下,實時、清晰地將目標及相關信息記錄在膠片上,為事后處理提供原始數據信息。

  數據信息是以點陣的形式記錄在膠片上,傳統的數據記錄系統是在攝影時統控制下,同步地對方位角、俯仰角、時間、攝影頻率、同步信號、攝影編碼、站址、彈序等信息進行采集、處理并按要求的格式進行排列;最后,在攝影頻率控制下以分時掃描的方式逐行或逐列點亮點陣,將信息記錄在膠片上。如果因點陣亮度不夠或者其它原因而使膠片上某些點曝光不足,事后用判讀儀判讀時,可能造成錯判或誤判,最終導致錯誤的數據處理結果。用傳統的方法提高曝光不足點的亮度,同時會使該點同一行或同一列的其它點更亮,造成點與點之間邊緣不清晰,同樣會影響判讀。即便如此,有時某些曝光不足點的亮度仍不能滿足判讀要求。

  基于上述問題,筆者提出了一種新的設計方案,對點陣每一個點的點亮時間單獨進行控制,實現點陣曝光時間的單點控制。此方案在AsKaniaKTH532電影經緯儀改造中得以實現。

  AsKaniaKTH532高速攝影機是20世紀70年代由法國設計制造的。其點陣數據記錄系統的點陣是5×22的LED陣列,以LED作為光源,由光纖傳輸投影到膠片上完成數據記錄。如果采用傳統的控制方法,用這套點陣及投影系統所打點陣均勻性極差,判讀儀無法進行數據處理,其主要原因是:

  (1)用LED作為光源,由于自身參數有差異,導致亮度不均勻;

  (2)原先的光學投影系統中光纖有老化及斷絲現象,在傳輸過程中,光學投影系統對點陣上每一個點的光能量的衰減不同,即使每個點的光照相同,仍不能保證每個點投影在膠片上的強度相同,所以不可能在膠片上產生相同的曝光量,即點的黑度不同,而且差異很大,點陣整體不均勻。

  由于結構方面的原因,對數據記錄系統改造時必須延用這種方式不變,保留原先的光學投影系統。采用傳統的控制方法不能解決由于上述原因所帶來的點陣黑度不夠和不均勻的問題。所以在點陣數據記錄系統的改造中,運用了點陣曝光時間的單點控制方案,使點陣每一個點的曝光時間可以通過編程設定,大大提高了點陣的均勻性。

  1數據記錄系統的原理與組成

  數據記錄系統的原理與組成如圖1所示。

  數據記錄系統主要由上位機、數據采集模塊、點陣控制模塊、點陣驅動模塊、點陣模塊、光學投影模塊組成。

  數據采集模塊:數據采集模塊實現點陣信息的采集。主要是以8031單片機為核心的下位機,在攝影時統的控制下,實時地對時間、方位角、俯仰角、同步信息、頻率編碼等信息逐個采集,然后存放在雙口RAM中,供上位機通過總線讀取。

  上位機:通過總線對雙口RAM中的數據信息,按照要求的點陣排列格式進行排列,并對每個點的點亮時間進行編程設定,最后由點陣控制模塊逐行輸出。

  點陣控制模塊:在上位機的控制下,按上位機對每個點曝光時間的設定,以及點的亮與滅,逐行輸出點陣控制信號到點陣驅動模塊。

  點陣驅動模塊:點陣驅動模塊輸出的控制信號不能直接驅動點陣的LED,經驅動模塊產生驅動信號驅動點亮點陣的LED。

  光學投影系統:將點陣LED的光能量傳輸到膠片,使膠片產生曝光,記錄數據。

  點陣單點控制方案與傳統控制方案的主要區別在于點陣控制模塊不同。下面主要介紹點陣單點控制方案中,控制模塊和驅動模塊的軟硬件設計與實現。

  2控制模塊和驅動模塊的硬件設計與實現

  傳統的點陣控制與驅動模式有:

  (1)一次點亮。即每一個LED的陰極和陽極分別有一個控制信號,一幅點陣一次點完。這種方式所用時間最短,但控制電路和驅動電路都非常復雜,一般不采用。

  (2)逐列掃描。逐

  列掃描即每次點亮其中的一列,一幅點陣分22次點完。這種方式比一次點亮的電路簡單,但所用時間比一次點亮時間長。

  (3)逐行掃描。逐行掃描即每次點亮其中的一行,一幅點陣分5次點完。這種方式控制電路和驅動電路都最簡單,而且所占用時間界于前面兩者之間,一般多采用這種方式。

  采用逐行掃描模式。為了確保點陣在膠片上的黑度和均勻性,若采用傳統的黑度調整方案存在以下問題:①減小串聯在LED中的限流電阻值,使通過LED的驅動電流增加,從而提高其亮度,提高膠片上淡點的黑度。但一方面AsKaniaKTH532點陣系統中,光學投影系統斷絲較多,點陣投影到膠片的過程中,對光能量損耗較大,一味地提高亮度會影響LED的壽命,而在極限電流范圍內的亮度又不足以補償部分斷絲對能量的損耗;另一方面因為選用逐行掃描方式,調整一列限流電阻會影響到5個點的亮度,所以這種方法并不可取。②延長LED的點亮時間,也就是延長曝光時間,提高淡點的黑度。同樣因為選用逐行掃描方式,調整一行的點亮時間會影響22個點的亮度。該方案設計的點陣控制電路,能使點陣每一個點的驅動信號通過編程控制,實現曝光時間的單點控制,從而實現單點黑度的調整,確保點陣均勻性。

  點陣的22列對應地由22個82C54定時器控制。由于該方案選用逐行掃描模式,所以22個82C54定時器分時控制著5行22列點陣的每一個點。82C54是一個可編程減法計數器,它有六種不同的工作方式,其中方式1(可編程單穩態特性)輸出單拍負脈沖信號,脈沖寬度可編程設定,滿足硬件電路的'要求,其時序如圖2所示。在設定工作方式和寫入計數值后,輸出端輸出高電平;在觸發信號上升為高電平時,輸出為低電平,并開始計數;當計數器減為零時,輸出為高電平。定時器輸出負脈沖的寬度由定時器的計數值決定。

  本方案中以列選信號作為定時器的觸發信號,定時器輸出為列控制信號,點陣22列LED的選通時間分別由22個定時器控制。點陣列控制信號經驅動反向產生列驅動信號,在行控制及列控制共同有效的情況下,點亮LED。點陣驅動電路如圖3。

  如果是亮點,列選信號為“1”,觸發定時器計數,定時器輸出的控制信號為“0”,驅動信號為“1”,行選通后可以點亮點陣;如果不亮點,列選信號為“0”,定時器輸出的控制信號為“1”,驅動信號為“0”,即使有行選通信號也不能使LED點亮。

  通過改變8254的計數值,可以改變列控制信號負脈沖的寬度,即改變驅動該列點亮的時間(圖4中t的大小)。采用這種方法既能避免使用復雜的控制電路和驅動電路,同時又能實現點陣亮度的單點控制,實現單點黑度的調整。時序及波形如圖4所示。

  3控制軟件的設計與實現

  系統上電后,程序首先初始化,然后根據LED亮度及光學投影系統斷絲情況的不同,對點陣中每一個點的曝光時間進行編程設定,即給對應的定時器賦不同的計數值。點陣在攝影頻率控制下,對應每一幅畫面有一幅點陣,所以在攝影頻率上升沿到來之后進行數據采集、處理和編排。最后將編排好的點陣以逐行掃描的方式輸出,控制驅動模塊,點亮點陣。掃完一幅后,在判斷攝影頻率的下降沿到來之后,再準備下一幅點陣的數據采集和控制。這樣一方面防止在同一幅畫面上點陣出現多次曝光,另一方面保證了每一幅畫面上數據記錄的實時性。軟件流程框圖如圖5所示。

  4防串光措施

  在實際中,為了減少故障,盡量簡化硬件電路。把點陣控制硬件電路設計為:每掃一行,將每列所對應的22個定時器同時觸發。這樣就帶來一個問題:由于8254是減法計數器,它的最小計數值是1,對于不需要點亮的點即使計數值為最小,定時器也會有一個負脈沖輸出,對應有一個LED點陣的驅動信號產生,行選通后導致點陣中不需要點亮的LED點亮,最終在膠片上產生曝光即串光現象,造成事后點陣判讀時誤判。為了消除此現象,采取了以下措施:

  (1)硬件措施,在點陣列控制信號前端加一級光電耦合器,其延遲時間遠大于一個時鐘周期,使得8254輸出的很尖的負脈沖信號由于光電耦合器的延時而被濾掉,相應的列驅動信號為低電平,行選通后也因沒有列驅動而不能使對應LED點亮,消除了串光現象的發生。

  (2)軟件措施,在逐行掃描點亮點陣時,先用行選信號觸發8254,使不亮的點的列控制負脈沖輸出,并確保列控制電平已經翻轉為高電平時,再發出行選通信號,不該點亮的LED也不會被點亮。

  采用防串光措施前后,點陣逐行掃描的時序對照如圖6。

  以上兩種方法可以選用其中一種,也可以同時使用。如只在硬件上采取措施,就必須選用延時足夠長的光電耦合器;如只在軟件上采取措施,則只需要在時間允許的情況下,在行選通之前加足夠的延時即可。

  經在AsKania數據記錄系統改造運用后證明:該方案對光學投影系統斷絲較多、光能量損耗較大的點的曝光補償行之有效,使一些用常規的方案幾乎不產生曝光的點能夠有充足的曝光,點陣質量完全滿足判讀儀的要求。

設計方案 篇6

  一、選材要適宜,符合孩子的思維特點,貼近幼兒生活

  一節好的教學活動,選材至關重要,它既要符合不同年齡階段孩子思維的特點,又要來源于幼兒生活,新穎有趣。讓每個孩子熟悉活動內容,又充滿了探究愿望,在操作的過程中發展綜合能力。小班的教學活動印畫“彩色服裝”,是一節美術教學活動中的裝飾畫課型。教師把幼兒常用的插塑玩具做為印畫原材料,請幼兒在事先畫好的服裝輪廓中,用不同形狀的玩具蘸色印畫進行裝飾的活動。這一活動的選材創新之處在于材料的創新,教師把日常生活中孩子經常來玩的玩具作為裝飾畫的工具,孩子們既感到新穎,富有濃厚的操作興趣,又拓寬了思路,發現了玩具的多種用途。這正符合《綱要》中指出的讓孩子“初步感受并喜愛環境、生活和藝術中的美”的要求。對于年齡越小的孩子來講,生活中的美是他們最容易接觸和發現的。這就需要教師先有一雙善于發現美的眼睛,多引導孩子觀察周圍世界,多從生活中選擇美術教育內容,讓孩子們發現生活中的美,拓寬創造美、表現美的思路,能用多種手段去表現生活中的美。比如“手形添加想象畫”、“手指點畫”、“撕紙面條”、“泥工餃子”等,素材都是來源于生活,孩子們既感興趣,又在動手中發展了技能。

  二、目標制定要恰當,緊扣主題,指導活動過程

  教學目標是教學設計過程中的核心和靈魂,它直接涉及活動對幼兒培養的定位、情感發展及教育的價值觀等問題,是教師完成教學內容的鑒定標準,在教學活動中起著定向作用。

  首先,目標制定要來源于課程標準,符合綱要精神

  新《綱要》明確指出,幼兒園藝術教育的目標為“喜歡參加藝術活動,并能大膽地表現自己的情感和體驗;能用自己喜歡的方式進行藝術表現活動!彼,我們制定美術教育活動目標時,就要緊緊圍繞綱要精神和美術教育的目標,制定合理,不要超越課程標準和孩子的能力所及。

  第二,目標制定要具體明確,可操作性強

  目標不要過大,過于空洞,哪節教學活動都能使用,無法操作,形同虛設。比如,有的教學活動目標定為“發展孩子想象力、創造力和表現能力!睆哪繕酥屑瓤床怀鍪鞘裁搭I域的活動,也看不出具體課型是什么,哪個領域哪個活動中都能用,又都不能用,沒有可操作性,更不用談怎么完成了。

  第三,目標制定要把握好“度”,體現新經驗

  我們制定的目標不能過低,那樣對孩子來講沒有挑戰性。也不能過高,孩子渴望而不可及,失去了信心。這就要求教師要熟知孩子的經驗基礎,美術活動已經掌握了什么技能技巧,這次預定的目標是發展孩子什么新經驗,哪些常規是已有的,哪些方面是需要新教授的。新授的點不能太多,孩子跳一跳就能夠到,一節活動能夠完成。

  比如教學活動印畫“彩色服裝”,我們根據小班孩子的年齡特點,制定的目標為:1、嘗試用兩種不同的玩具材料對應顏色在衣服上印畫,裝飾彩色的衣服。2、欣賞自己裝飾的的彩色衣服,享受創作的快樂。孩子對顏色的認知是已有經驗,一一對應也已經有所接觸,但玩具與顏色對應印畫,二者的結合是新的知識經驗,需要孩子能夠明確對應關系。另一個新經驗是要在衣服上用兩種圖形印兩種顏色裝飾。這對小班幼兒是一個挑戰,這個年齡階段的孩子都喜歡專注于件事情,會用一種玩具不交換的印起來,所以將它也作為一條新經驗制定到目標之中,具體明確,又具有一定的挑戰性。

  三、準備工作要細致,擺放合理,為活動服務

  美術教育活動需要準備的工作很多,既要有孩子經驗基礎的了解,又要有孩子操作的教具學具,人手一份,非常繁瑣,所以一定要細致考慮,讓它發揮好作用,為教學活動服務。

  1、考慮幼兒年齡階段,準備教具要科學恰當

  對于小班的孩子來講,材料適宜簡單,數量不要過多,不要復雜。如印畫“彩色服裝”中,我們就給孩子準備兩種玩具,兩種顏色,而且保證每組幼兒人手一個玩具來操作,數量充足。操作的玩具適宜印畫,外形是多種多樣,有鏤空效果。不能是實體玩具,印出來圖案就是一個色塊,不美觀,也不能接觸面太細,不易蘸上顏色,影響印畫效果。這些都需要教師事先進行實驗操作,驗證哪種材料合適,以保證印畫效果。

  2、教學具分層次,滿足不同層次孩子的發展需求

  我們要根據不同孩子的能力基礎,準備不同層次的教學具。有的是從數量上提高要求,能力強的孩子多去制作完成幾個。比如折紙、泥工,都可以給孩子多一些紙或泥,在完成基本量的基礎上繼續制作。有的是從質量上要求,多去添畫、涂色,把作品完成的更美觀。還有的是發揮同伴互助作用,能力強的孩子去幫助稍弱的孩子共同完成作品。

  3、準備充分,取放方便,不要讓材料成為活動的干擾

  準備充分一方面指數量充足,另一方面是指考慮細致,比如在玩色游戲的活動中,孩子服裝的準備、色彩的擺放、擦手的物品都要準備好?梢越o孩子穿上兜兜褂、帶上套袖,把顏色擺放在組的中央,每個人都能夠得到,不要放到一邊,以免孩子夠不到顏料或者顏色到處滴,成為活動的干擾。可以給孩子準備擦手的毛巾、濕巾,便于隨時擦掉蘸在手上的顏料。盛顏料的器皿一般是廢物利用,快餐盒、元宵盒、果凍盒等,方便快捷,一具多用,充分的準備可以讓孩子們在色彩的世界里自由展現豐富多彩的圖案世界。

  四、活動過程要有序,考慮周全,時間分配合理

  在設計教學活動過程時,要緊緊圍繞教學目標,層層深入,突出各環節的重點及漸進性、銜接性。事先考慮好時間分配,合理展開。對于美術教學,教師的導入和示范講解時間約占30%,孩子的操作時間占50%,講評環節最多占20%。

  (一)導入環節,簡潔明了,開門見山

  美術活動的大部分時間應該以孩子操作繪制為主,教師占用的時間不宜過長。如果導入稍微多一點關聯問題,時間就會浪費掉。另外,導入的形式要吸引孩子,提問精練,不宜過多孩子來回答。

  1、抓住孩子心理,生動有趣,調動積極性

  可以采用變魔術、猜謎語、說兒歌等孩子感興趣的形式,也可以結合最近孩子學過的故事、歌曲或者熟悉的動畫片,根據已有經驗直接引出主題,一開始就抓住孩子的注意力,調動起每個孩子參與活動的興趣。

  2、緊緊圍繞活動,直入主題,不饒彎子

  今天是什么活動主題,就要直接進入,切忌長篇大論的講一個故事,只用其中一句話或者只為引出一個角色。比如,印畫“彩色服裝”,一開始老師結合前面孩子學過的故事《小老鼠裁縫店》設計的的'導入環節是“美麗的春天來了,人們都換上了好看的衣服,小老鼠裁縫店的小老鼠要設計更加漂亮的衣服了,可是他忘了全部設計上圖案了,請小朋友來幫忙!鼻懊鎺拙湓捑蜎]有用,春天,人們都和此主題沒有關系。就可以改為“小老鼠裁縫店又要開張了,今天小老鼠給大家設計了一套新衣服,請小朋友看衣服上的圖案是用什么印出來的?”。簡潔明了,直奔主題,觀察圖案,引出材料。

  (二)講解示范,抓住重點,清晰到位

  講解示范語言要清晰簡練,示范重點。孩子已有技能和經驗一帶而過,新授的技能經驗重點講。可以運用兒歌的形式,可以運用形象的語言,讓孩子們一聽就懂。

  1、出示示范作品,激發創作愿望

  活動前,教師要事先制作作品范樣,一是體驗操作過程,發現問題掌握要領,二是給孩子提供富有藝術性、代表性的作品。但是作品不宜難度太大,稍高于孩子的實際水平即可,以進一步激發孩子的創作欲望。

  2、教師現場示范,有目的傳授新的知識經驗

  根據情況教師現場示范作品,可以是示范重點步驟,可以是示范操作方法,可以是完整過程示范,但要選準重點,有目的的給孩子傳授新的技能技法,促進提高。另外可以多準備幾個范樣,除新授的現場示范外,其它步驟直接拿出范樣讓孩子們看即可。

  3、清晰簡練,便于操作記憶

  可利用朗朗上口的兒歌、便于記憶的順口溜、形象的語言幫助幼兒記住操作要領。比如印畫“彩色服裝”,老師就運用順口溜給孩子進行示范“先挽小袖子,再選小玩具,看好同樣色,輕輕蘸一蘸,印在輪廓里,衣服變漂亮!被静襟E完成,教師再指導孩子換色、組合,裝飾的更加漂亮。

  4、要求明確,恰當提醒

  簡明扼要提出活動要求。孩子操作活動開始前,教師要提出明確的任務要求。主要操作步驟是什么,繪畫時應注意什么。讓孩子們明白自己先干什么,再干什么,以免出現只注重細節的勾畫,大的造型輪廓沒有完成。

  再就是要有常規要求,安靜作畫制作,運用的材料物歸原處,不亂丟雜物等。

  (三)巡回指導,目標明確,積極有效

  活動中,教師巡回指導時要有目的地發現孩子的作品,哪些特色突出,值得大家借鑒,哪些存在共性問題,需要及時進行評價,引導大家立即改進。要有目的地發現問題,給予恰當適時指導,同時做好講評作品的準備,想請誰講,準備用哪幅作品重點講解,分析優勢與不足,引導大家進步。

  (四)作品講評,評價到位,引領提升

  美術活動很重要的一個環節是最后的作品評價,它既是對本次活動幼兒參與積極性、能力提高、技能掌握等方面的一個評判,更是對幼兒今后美術活動發展的一個有效指導。所以這一環節不能少,更要講究方法,富有針對性。

  從評價主體來說,可以分為教師評、幼兒評。先是幼兒評,教師從幼兒評價中可以發現幼兒對活動的興趣、對技能的掌握,把握評價的方向,為教師評積累第一手資料。教師評是對活動的一次全面評價,是對幼兒參與活動的情況的一次總結。要以鼓勵為主,把握好本次活動的重點,簡明扼要,言簡意賅,從參與活動的積極性、技能技巧的提高、良好品質的培養等幾方面給幼兒客觀性評價。同時還要提出活動的希望,體現出評價的漸進性,為今后的活動奠定基礎。

  從評價形式說,可采用幼兒自評、幼兒互評、教師點評、師生互評等多種形式?上茸層變赫f一說自己喜歡那幅作品,為什么。然后請小作者介紹一下自己的作品,說出自己的創意。這一過程一定要有,發揮孩子的主動性。然后教師再有重點的講評兩幅,發揮引領作用,為孩子們指出努力方向。作品展示形式也是多樣化的?梢允侨孔髌窂堎N展覽,幼兒去參觀;可以是重點作品前面展示,其它作品小組間互相交流;也可以是將作品展覽到區域中,隨時觀摩。教師可以請幼兒對自己的作品進行評價,增強幼兒的自信。也可以對同伴的作品進行客觀評價,看幼兒是否能發現同伴的優勢與不足,考驗的是孩子的心理品質。不管幼兒評價如何,教師首先要積極肯定幼兒的發言,表揚幼兒的自信與大膽參與。其次再對評價進行分析,幫幼兒梳理思路,進行有效評價的引導。

  從評價內容評,可以對作品的構思、創意、色彩搭配、整體布局等方面進行評價。但不要面面俱到,把握好本次活動的目標和重點是什么,教師要緊扣主題進行針對性評價。講評作品在三幅左右為宜,切忌盲無目的的抓過幾幅作品隨便一說草草了事。教師要善于發現每位幼兒的優點,鼓勵進步,表揚先進,給幼兒以正面示范,但建議和不足也要委婉的提出,不要傷害孩子的自尊心,這就需要教師講究評價的策略與藝術。

  從評價的時間來說,有活動中的隨機評價、有活動后的整體評價,還有活動結束后的延伸評價;顒又械脑u價以指點和幫助為主,恰當點撥;顒雍蟮脑u價,要系統到位,目標指向性強,起好引領提高作用。還可以將作品展覽,以供幼兒更直接的參觀交流,互相學習借鑒,進行延續評價。

  有效的活動評價能起到畫龍點睛的作用,使參與活動者深受其益,意猶未盡,提升活動的質量,提高教師的駕馭能力,促進幼兒的全面發展。無效的活動評價或沒有活動評價,會使活動虎頭蛇尾,對幼兒美術素質的培養起不到應有的作用,是不成功的活動。所以,每位教師都要注重美術活動的評價環節,精心準備、細心發現、用心評價,促進活動的積極有效開展。

  美術活動設計大有學問所在,需要教師認真備課,用心思考,本著尊重每個幼兒的原則,認同他們的想法和創造,肯定他們獨特的審美感受和表現方式,分享他們的快樂,同時幫助他們提高表現的技能技巧。在教育活動中發揮好自己的主導作用,讓幼兒在藝術活動中積累經驗,提高藝術技能,真正為的孩子發展服務。

設計方案 篇7

  1、送剪發卡 回饋老顧客

  凡是在本店做大頭的顧客,一律贈送6張精剪卡(有效期為1個月),這樣做的目的是吸引客流,增加店內的客流量;

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  2、 燙發0元,倒膜帶回家

  凡是在店內購買倒膜的顧客,贈送1次燙發,例如:380元一套倒膜,贈送價值280元的燙發一次, 這樣可以刺激顧客做燙發,提升店鋪燙染人氣的同時,也能給洗護部門帶來更大的客流量;

  3、3人同行,免單一人

  店鋪可在適當的節假日推出多人同行,免費1人的活動,這樣有利于顧客之間的結伴而行和相互轉介紹

  4、 聯營促銷

  制作一些免費(或者超低價的感受卡)去贈送給左鄰右舍不同行業的單位(例如:美容美體、化妝品專賣店、品牌服飾店鋪等等一些有消費能力群體經常出沒的場合都可以考慮)

  5、 抽獎活動

  凡是經常關顧店鋪的新老顧客均可享受一次年終、或某節日、店慶等名義下的抽獎活動,抽獎箱里務必要高中獎率(免費剪發一次、2折燙染發一次、3次免費去黑頭等等)

  6、 燙染后贈送洗護套裝

  對于客戶想做燙染的情況,可以建議顧客做我們指定的燙染套餐,然后有洗護套裝贈送,例如: 店鋪里有88元燙發、染發也是88元的為最低價檔次,如果是燙+染就是176元,這是就馬上建議顧客做個198元的燙染套餐了,而且還有價值88元的洗護套裝贈送,相當于做了全頭燙染才花110元,平均到燙發和染發單項也才各是55元而且,超值!

  7、 與大附近大超市、大賣場合作

  與商場負責人談好,凡是在商場購買到一定數量物品的顧客,憑小票可在發廊銷售剪發一次去黑頭一次、

  8、 情人節活動

  店鋪可在情人節推出靚麗的情人組合發型造型并有禮貌贈送(例如巧克力+玫瑰花等)

  9、 分時段促銷法

  店鋪可打出每天某個時間段來店鋪剪發免費(或者是超低折扣的活動)來充充店鋪冷淡時間段的零效益,例如:每天10—15:00剪發一律免費、但洗頭費照收(或者剪發只收7元(簡單中式沖洗+剪發)這類活動來吸引顧客)通過這樣的來贈送閑時的經濟效益;

  10、造型送大頭貼

  針對年紀小的顧客可采取做造型贈送大頭貼的方式吸引其做各種不同的造型,從而引導消費者橫行消費

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  11、充值送牛奶

  顧客在店鋪充值達到一定額度的,可贈送盒裝牛奶一箱,讓顧客感覺店鋪的促銷活動是實實在在的能給顧客實惠,而不是單純的贈送店鋪本身的項目;

  12、顧客一個月來店內洗發十五次,免費為其燙發一次。 透過這樣的促銷活動,可達幾個目的。

 。1). 我們可以將免費燙發的價位定于300到500元,籍此可以改變往后顧客燙發的消費習慣,提高其消費水準。

 。2). 縮短消費周期。顧客可能原先三個月燙一次頭發,因為店內贈送免費燙發而縮短燙發周期,變成兩個月燙一次頭發。

 。3). 老客人帶客人;顒釉O計不限本人來洗頭,而一個顧客一個月洗不到十五次,因此,舊客人會帶朋友、家人來店洗頭,這些人就成了新的客源。

  13、凡燙發顧客在當日護發,染發套餐優惠。

  A 套全能浪漫無損燙發原價SS元+靚點染發原價XX元。姜療倒膜原價XXX元套餐優惠。

  B 套全能浪漫無損燙發原價X X元+姜療護發原價X X元套餐優惠

  14、 剪發卡優惠辦卡活動:

  洗剪吹卡三次X X X元,特價X X元,并送價值X X倒膜一次。凡在當日購買貴賓客人,可購買靚點青春染發,只需花X X元一(不含洗剪吹,有效期限截止年月 日)

  15、儲值卡優惠方案

  銅卡VIP: 儲值1000元,實際享受消費者額1200元

  銀卡VIP:儲值1600元,實際享受消費者額20xx元

  金卡VIP:儲值3000元,實際享受消費者額4000元

  白金VIP:儲值5000元,實際享受消費者額7200元(僅限10名消費者)

  16、轉介紹積分獎勵活動

  對于已經是店鋪的會員,可以這樣宣傳:凡是通過會員介紹到本店的顧客,報上該會員的卡號和姓名,即刻享受相應的折扣。而且該會員也可得到積分,積分越多,該會員享受到的優惠就越多;這樣能刺激老顧客帶新顧客,變成店鋪的業務員,實現無為銷售; 對于店鋪的'會員,可以在例如父親節、母親節或者兒童節這樣的節日推出會員帶親人來店鋪做美發項目(個別高成本的項目除外)均可享受免費,讓店鋪充滿人情味,贏得口碑;

  18、免費試做促銷

  免費試做促銷是發廊為了吸引新的顧客群體,或在新項目開發上推出的一種,讓顧客先感受在消費的一種促銷方式。 運用方法:發廊將有某些需求的顧客集中起來,在即定的時間為顧客免費試用,讓顧客首先體驗效果在培養顧客成為主顧客。然后再進行下一次的免費試做,再進入下一個循環。

  19、消費積分贈品促銷

  消費積分是發廊為顧客回饋老顧客而采取的一種方法,讓老顧客在消費一定的金額后,就可以得到發廊贈送的一些禮品,以促進顧客繼續消費,帶給顧客一種心靈上的慰寄。 運用方法:發廊先設定一定積分,達到一定額度的消費顧客即取得一定的積分,就可以得到店內贈送的產品、禮物、療程等,還可以參加其他的優惠活動。 特別提示:其額度不一定太高,可做小返點或大返點。

  20、次數促銷

  次數促銷是發廊最常規促銷的一種變化,是一種顧客消費后的附帶促銷,讓顧客感受到有更多的優惠,可穩定住即將成為發廊老顧客的人群。 運用方法:發廊可設定如顧客在第幾次做剪發后可免費進行一次發廊指定的美發項目,第幾次做剪發后又是免費,若干次為一個促銷段,以此來設定

  21、折扣促銷

  打折一直是商業促銷的一種重要手段,它有很強的吸引注意刺激購買欲的作用,而且具有即時的效果。 運用方法:折扣促銷是發廊最常用的促銷方式。針對這種促銷法,發廊根據不同的季節、節日推出不同的折扣商品,用某些低價位商品刺激顧客的消費欲,帶動其它商品的銷售,或某一新項目推出時,讓顧客進行嘗試可進行折扣的促銷手段。

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