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幼兒數學繪本教案(通用9篇)
作為一名優秀的教育工作者,時常要開展教案準備工作,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。教案應該怎么寫呢?下面是小編為大家收集的幼兒數學繪本教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
幼兒數學繪本教案 1
設計意圖
圖表是為了使收集的資料一目了然而畫的表,是包含了系列數學知識并且鍛煉邏輯思維的活動,而且涉及到以現有材料為基礎做出決定或預想未來的過程。于是我就選取了這本圖書中的部分內容設計了這節大班數學活動,讓孩子們在有趣的故事情境中潛移默化地學習“圖表”,更讓幼兒學會觀察、想像和推理,進行饒有趣味的數學思維和探究。
活動目標
1.體驗通過協商解決問題帶來的快樂。
2.運用計數、分類等方法嘗試統計。
3.能看懂統計圖,知道圖表所表達的意思。
重點難點
通過幾種圖表的觀察,嘗試根據收集的資料繪制圖表。
活動準備
1.經驗準備:幼兒已經具有計數、排序、復合分類、簡單統計等數學知識經驗。
2.環境準備:教學PPT、記錄紙、圖片
活動過程
一、聽故事,情景導入
1.故事:《送給惡貓的禮物》在一個農場的小倉庫里住著15只老鼠,小倉庫里堆滿了各種各樣的好吃的、好喝的。15只老鼠在這個小倉庫里吃吃喝喝,過著豐衣足食的日子。直到有一天惡貓的出現,惡貓給它們留下一張紙條,上面惡狠狠地寫著:我要把你們一個一個全都吃掉!
2.幼兒討論對付惡貓的`方法
誰來過了?惡貓想要吃掉老鼠,老鼠們害怕極了,你們能想個辦法幫助老鼠嗎?
二、說一說,初步感知統計
1.第一次表決統計
?出示鎖和羽毛的圖片:他們把鎖代表重的禮物,把羽毛代表輕的禮物,你覺得在貓的脖子上掛重的東西還是輕的東西?你們會怎么選?(排隊)
?老鼠的決定:我們來看看小老鼠們是怎么選的,選擇掛重東西的老鼠有幾只?選擇掛輕東西的老鼠有幾只?你怎么知道的?
小結:小老鼠用排隊的方法來投票,選擇掛重東西的一隊有5只老鼠,選擇掛輕東西的一隊有10只老鼠,10比5多,所以,老鼠們決定掛輕的東西。
三、逐層深入,再次感知統計
1.第二次表決統計
出示襪子、電筒和哨子的圖片:他們用襪子代表有味道的禮物,用電筒代表會發光的禮物,用哨子代表能發出聲音的禮物。我們來看看小老鼠們是怎么選的,選擇有味道的老鼠有幾只,選擇會發光的老鼠有幾只,選擇有聲音的老鼠有幾只?你怎么知道的?
小結:小老鼠用栗子來投票,一顆栗子代表一只老鼠,選擇有味道的老鼠有1只,選擇會發光的老鼠有5只,選擇有聲音的老鼠有9只,老鼠們決定掛輕的有聲音的東西。
你們會怎么選擇呢,我這里有三張圖片和一張表格,你覺得這三張圖片應該放在表格的什么地方便于我們投票統計呢?(粘貼)
出示鈴鐺和鬧鐘圖片:我們來看看小老鼠們是怎么選的,選擇鈴鐺的有幾只老鼠,選擇鬧鐘的有幾只老鼠?你怎么知道的?
小結:小老鼠用符號來投票,一個圓圈表示一只老鼠,選擇鈴鐺的老鼠有11只,選擇鬧鐘的老鼠有4只,11比4多,所以老鼠們決定用鈴鐺做禮物。
四、觀察圖表,知道表達的意思
1.老鼠們設計的圖表越來越難,我怎么也看不明白,現在想請你們幫我看一看,告訴我小老鼠在統計什么?是怎么統計的?
2.幼兒分組觀察圖表,教師指導
3.個別幼兒分享
小結1:原來你們通過觀察發現,圖表的一側是調查的對象,另一側是數字。兩者對應看能清楚的表示統計結果。
小結2:小老鼠運用排隊的方法,用栗子投票的方法,用畫符號的方法,用圖表的方法進行投票統計。我們用實物統計需要一個一個的數,用圖表統計一眼就能看出數值的大小。
五、經驗遷移、嘗試統計
1.轉眼就要過冬了,小老鼠要開始儲存食物了,你覺得老鼠們會儲存什么食物呢?
2.分組嘗試統計
3.個別幼兒分享
活動總結
本次活動是節選自數學繪本《避開惡貓的方法》,主要是為了讓幼兒了解統計的方法,嘗試用圖形、數字進行統計,并對圖表進行分析解讀。本次活動一邊學習一邊進行操作體驗,如第一次的排隊統計,第二次嘗試集體設計圖表,用粘貼進行投票,在幼兒對圖表認識得到基礎上很快分析出實物圖表,第三次通過自主學習觀察畫面分析柱狀圖表,圖表的一側是調查的對象,另一側是數字。在孩子通過是梧桐表和柱狀圖表的分析,嘗試設計統計圖表,整個活動層層遞進。
幼兒數學繪本教案 2
活動目標:
1.認識1—10的序數,熟悉表示順序的序數。
2.感知上下、左右等不同方位,會根據方向及第幾準確地表示物體在序列中的位置。
活動準備:
1.繪本《真正的魔法師》ppt課件。
2.排序操作卡、十個魔法師的圖片。
3.幼兒操作卡人手一份。
活動重點:
認識序數1——10。
活動難點:
區別數與序數的概念。
活動過程:
(一)引出故事主題。
出示繪本畫面1,認識十位魔法師,講述他們要參加“真正魔法師考試”,激發幼兒興趣。
。ǘ⿲W習根據方向及第幾表示物體在序列中的位置。
1.引導幼兒為十位魔法師按從矮到高的順序排隊,并邊指邊念出“第一、第二、第三……”,并能說出大個子魔法師的位置。熟悉表示順序的序數。
2.教師講述第一輪考試的要求,出示圖書館書架,引導幼兒找到裝著鑰匙的書。
3.出示畫面2、3,引導幼兒看看魔法師考試的情況,說說哪些魔法師找對了,為什么。
4.教師講述第二輪考試的要求,出示出示畫面4法術柜子,引導幼兒先來找一找下數第六個抽屜里的9張法術明信片。
5.逐一出示畫面5、6、7、8、9,引導幼兒說一說剩下的魔法師們第二輪考試的情況。
6.教師講述第三輪考試的要求,并出示畫面10,引導幼兒說一說從左邊開始數第10件衣服的正確位置。
7.出示畫面11,說一說第一個找的魔法師有沒有找對,為什么?
8.出示畫面12,說一說大個子魔法師有沒有找對,為什么?
9.講述畫面13、14、15關于大個子魔法師到達玩偶之國的經歷。
。ㄈ┯變翰僮
教師為每一位幼兒準備一份操作卡,交代操作要求,幼兒操作。
活動延伸:
讓幼兒說一說生活中的有哪些序數,將操作卡投放到區域中,供幼兒區域活動時繼續鞏固序數的內容。
活動反思:
這是一本畫面優美,故事動人,具有魔力的繪本。本活動以繪本為載體,以數學活動為主,將繪本與數學活動有機結合,將繪本中的故事情節作為線索串聯整個活動,在平時的數學活動中,通常講到序數,能想到的就是第1、第2……這樣的概念,其實這是不全面的。在這本繪本中就有了比較全面的介紹:序數不是指絕對位置,而是指事物間的.相對位置,即根據基準位置的不同,所指事物或事件的位置也隨之變化。如同樣都是第3,可是從上邊數和從下邊數就會產生不同的結果。還有,同樣都是5,從前邊數第五和從后邊數第五表現的位置也不一樣。像這樣,把握事物空間、時間、位置的相對性,在解決與序數有關的問題上起著重要作用。讓幼兒感受到繪本領域的多面性,激發幼兒對數學繪本的興趣。
幼兒數學繪本教案 3
繪本中心思想:
《讓誰先吃好呢》是一個幽默生動、結尾出人意料的繪本故事。一群小動物都想讓自己先吃到桃子,為了吃到桃子,每個動物都要顯示自己的優勢來和他人比,弱勢的毛毛蟲在每一次比的過程中都落在了最后。但毛毛蟲最后以自己的智慧折服了大家,先吃到了桃子。作者讓我們明白:第一,看事情不能只從一個角度看,換一個角度看問題會有更多的發現;第二,不要因為自己弱小而小看自己,擁有自信和智慧才是最重要的。
融入的數學元素:
這個有趣的故事除了蘊含排序的數學元素外,還隱含著很多的數學內容,如:高:矮測量的方法、天平秤的理解、數量轉換成重量的理解、逆向思維的方法等。從大班第一學期幼兒的認知水平來分析,將活動中關于高矮、長短、輕重的比較與排序作為本次活動的難點,且從順向排序轉向逆向排序的探究是適宜的。
活動目標:
1、在按事物的某一特征進行排序的基礎上,嘗試逆向排序。
2、理解故事內容,明白不要小看自己,樹立自信心。
活動準備:
PPT、幼兒人手一份動物操作材料,磁性底板。
話動過程:
一、進入故事情境,了解問題。
重點提問:有哪些動物想吃這只大桃子?
小結:長頸鹿、犀牛、猴子、毛毛蟲和兔子都想吃這只桃子,它們為了先吃到桃子,發生了許多有趣的事,今天就和你們說說它們的故事。
二、欣賞故事,嘗試按動物身體上的某一特征進行排序。
設計目的:運用已有的數學經驗設想幫助動物第一個吃到桃子的方法。
。ㄒ唬﹦游锉壬砀
重點提問:故事中長頸鹿和動物們比了什么就可以最先吃到桃子?
(幼兒自由講述排序的方法。)
小結:長頸鹿和動物們比高矮,從高到矮排隊,它可以第一個吃到桃子。
(二)動物尾巴、耳朵比長短
1、重點提問:兔子和猴子也想先吃到桃子,它們會和同伴比什么?
小結:兔子可以和大家比耳朵的長短,猴子可以和大家比尾巴的長短。
2、幼兒操作:提示幼兒選一個喜歡的動物(兔子或猴子),排序比長短。
3、幼兒交流(引導幼兒用語言表達排隊的.順序)。
小結:按照尾巴、耳朵的長短排隊,兔子和猴子都能第一個吃到桃子。
。ㄈ﹦游锉容p重
1、重點提問:犀牛也想先吃桃子,它會和大家比什么?
看看犀牛有多重?這幅圖你看得懂嗎?說說你的理由。
小動物們分別有多重?(幼兒觀察討論。)
輔助提問:仔細觀察蹺蹺板,你會發現什么?
2、幼兒操作排序(提示幼兒仔細看圖)。
3、幼兒交流(引導幼兒用語言表達排隊的順序)。
小結:犀牛和動物們比輕重,從重到輕排隊,它也能第一個吃到桃子。
三、幫助故事中的毛毛蟲最先吃到桃子。
設計目的:在按事物的某一特征進行排序的基礎上,嘗試逆向排序。
師:不起眼的毛毛蟲大叫了起來,前面你們比過的地方,我都能比出第一來。大家都愣住了,怎么可能呢?
1、重點提問:你們能不能幫毛毛蟲先吃到桃子呢?(幼兒設想毛毛蟲排隊的方法。)
2、幼兒操作:再次幫動物們排排隊。
3、共享交流。
重點提問:誰能幫毛毛蟲先吃到桃子,你是用了什么辦法?
小結:毛毛蟲真聰明,所有比過的它都倒過來比,最后獲得了4個第一名,它能最先吃到桃子了。瞧,毛毛蟲“嗖”一下鉆進了桃子里,一會兒,毛毛蟲探出了腦袋,笑著對動物們說:“嗨!朋友們,我們一起來吃桃子吧!”
附故事內容:
動物們都想先吃到又香又甜的桃子,你一句我一句地吵了起來,誰也不讓誰,怎么辦呢?最后,動物們想出了一個辦法,它們要舉行比賽。誰在比賽中得了第一名,就先吃桃子;第二名,就第二個吃桃子,……誰比了最后一名,就只能最后一個吃桃子,只能吃到一點點了。
長頸鹿想先吃到桃子,他就動起了腦筋。它覺得伙伴們高矮不同,自己是動物中個子最高的,和大家比高矮,從高到矮排隊一定能得第一,于是就對大家說:我們來比高矮吧誰最高誰排在第一哦!”大家都同意了。長頸鹿可得意了,說:“看見了吧、看見了吧,我個子最高,所以就該我長頸鹿先吃桃子。”
兔子和猴子不樂意了,它們一起跳了出來,說:“不行不行,我們也想先吃到桃子!彼鼈冞呎f邊看看自己身上,它們想:我身上有什么可以和同伴們比一比,可以得到第一名的?
毛毛蟲再也坐不住了,它想:比高矮,從高到矮排隊,長頸鹿可以先吃到桃子;比耳朵長短,耳朵從長到短排隊,兔子可以先吃到桃子;比尾巴長短,尾巴從長到短排隊,猴子可以先吃到桃子;比輕重,從重到輕排隊,犀?梢韵瘸缘教易;我每次都排在最后,最后一個吃桃子,只能吃到一點點。毛毛蟲說:“你們知道嗎?你們排的方法我都能夠排出第一名的,我能夠得到4個第一名,應該我先吃到桃子!
幼兒數學繪本教案 4
一、教學分析
。ㄒ唬┙虒W內容分析
活動選取材料來源于深受孩子們喜愛的數學繪本《亂七八糟的魔女之城》,講述了“公主去亂七八糟的魔女城拯救迷路了的王子,一路上歷經各種困難和挑戰”的故事。繪本巧妙地將“模式排序”的數學知識融人生動的故事情節中,使抽象的排序變得合理而有趣。
。ǘ┙虒W對象分析
根據大班幼兒的現有經驗和學習特點,我們對繪本內容進行了大膽裁剪、重組和改造,對其中涉及數學、語言等領域的內容進行放大和加工,并努力挖掘繪本傳遞的思想,提升繪本的人文性。
(三)教學環境分析
借助局域網、Air play同屏鏡像、Seewo白板課件系統、聚光燈、動畫、放大鏡、無線傳屏等功能聯合開展教學活動,以繪本故事內容創設探險式的信息化教學情境,不僅可以使孩子更容易掌握數學知識和技能,而且可以“以境生情”,層層遞進,使孩子能體驗到學習的快樂,自然而然地就會自主參與、大膽嘗試、主動建構。幼兒與多媒體的有效互動,使孩子能更好地體驗數學內容中的情感,使原來枯燥、抽象的數學知識變得生動形象,富有情趣,在輕松中達到一定的預定效果。
二、教學目標
1.了解故事內容,能夠用語言和動作大膽地進行表述和表達。
2.善于觀察、思考和探索故事中隱藏的排序規律。
3.理解并掌握找規律的方法,嘗試創編規律。
4.體驗游戲帶來的樂趣,感受規律排序的韻律美和條理性。
三、教學重、難點
重點:感受多型規律,學會用語言表達規律。
難點:掌握規律并創編游戲規律
四、活動準備
1.經驗準備:
(1)幼兒掌握iPad的基本操作方法,如點擊、拖動等。
(2)幼兒對規律已有初步感知。
2.物質準備:
(1)觸摸屏交互式一體機1臺,蘋果平板電腦15臺。
(2)希沃教師端課件,希沃學生端操作課件。
五、教學流程
(一)節奏游戲導入,初步感受規律
師:(動作演示)小朋友們,你發現剛剛老師做的動作藏著什么秘密?有規律嗎?是什么規律?誰來說一說?
。ǘ雎牴适麻_頭,產生游戲之欲
師講述:有一個國家叫南國,南國里住著一位聰明的公主。有一天,一只青鳥飛過來,(呈現動畫)遞給公主一封信。公主打開一看,是王子寫來的。信中寫了什么?(音頻配音:公主陛下,我在魔女城迷失方向啦!快來救救我吧!王子)
師:信里講了什么?怎么才能救王子呢?幼兒自由討論。
師講述:噢,信里還夾著一張地圖呢!
【媒體運用:利用電子白板聚光燈功能呈現地圖】
【設計意圖:興趣是激發幼兒參與活動的內在動驅,在導入環節,利用電子白板的聚光燈功能,尋找線索,創設形象、生動的動感情境,調動幼兒的好奇心,極大地激發了幼兒參與活動的興趣!
引導幼兒觀察游戲導圖:公主要救王子,必須經過規則城,路上還會遇到妖怪。
師講述:公主讀完信,趕緊收拾行李箱,準備出發去拯救王子。
過渡:公主想請小朋友們一起去救出王子,你們愿意嗎?
(三)深人故事情境,體驗闖關之趣
1.聽一聽,玩游戲:找鑰匙(按照數量規律排序)
師講述:讓我們跟著公主出發吧!(拖動,呈現公主趕路動畫,來到城門口)嗯?規則城的門竟然緊鎖著。這時候,一棵大怪樹搖搖擺擺地走過來。它說—(點擊播放:規則城的鑰匙掛在一棵樹尖上,樹上結著蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨……)
【媒體運用:利用電子白板動畫配對游戲功能尋找鑰匙】
【設計意圖:利用電子白板的配對功能,解密逃離,人物形象、情境生動,調動幼兒的好奇心,極大地激發了幼兒參與活動的興趣!
師:鑰匙在哪?誰來幫公主找一找?(點擊課件)幼兒上臺操作。(交流、評價,圈畫規律)
過渡:來,讓我們趕緊用這把鑰匙打開城門吧。(點擊鑰匙,切換頁面)
2.看一看,玩游戲:選道路(按照顏色規律排序)
師講述:打開城門,出現了好多條彩色的`路。一共有幾條呢?(幼兒數一數)
師講述:那到底走哪條路呢?公主左右為難。這時,大怪樹又說話了。(點擊播放:這么多條路,只有一條有規律的路才是正確的。如果走錯路的話,說不定會遇到怪獸哦)
【媒體運用:利用電子白板蒙層功能呈現陷阱】
【設計意圖:利用蒙層的功能,將怪物藏起來,運用神秘的語言、動作,擦除陷阱上的蒙層,變魔術似的一一呈現隱藏的危險,強化情境效果!
啟發:這7條路中,哪條路才是有規律的路呢?你能從顏色排列中發現秘密嗎?幼兒先和同伴討論,再上臺交流。(操作演示,并說一說、圈一圈排列的規律)
小結:小朋友們都發現了規律,找到了這條通往魔女城的道路。這條路因為有規律,所以顯得最美。來!讓我們跟著公主,一起踏上這條有規律的彩色道路。(點擊課件,呈現走路動畫)
【媒體運用:利用電子白板的路徑動畫功能,人物呈現動態化】
【設計意圖:在闖關游戲中,利用白板PPT的動畫功能,直觀、形象展示公主行走通過路線,緊緊抓住幼兒的注意力。】
幼兒跟隨節奏律動。
3.闖一闖,玩游戲:過鱷魚河
師講述:走過了彩色的道路,我們來到了(出示游戲導圖)“鱷魚河”。怎么過去呢?(點擊鱷魚,播放:誰能用地上的星星和月亮圖片修補好破橋面,讓橋面圖形排列有規律,我們就會讓他過河)
、儆螒蜻^鱷魚河(按照圖形規律修補橋面)
、诜窒黻J關經驗
小結與過渡:小朋友真聰明,用不同的方法闖過了難關。讓我們繼續趕路吧!
4.試一試,玩游戲:整理房間
師講述:走啊走,(拖動公主)終于來到了魔女城。(點擊課件)打開城門一看,房間里的東西有點亂哦!許多物品都沒有放到恰當的位置上。王子被堵在了一個斷了臺階的樓梯上,下不來了。這時,魔女說話了。(點擊播放:房間里的東西都有魔法哦,只有找到規律,把它們放到恰當的位置,才能搬走它們)小朋友們有辦法救出王子嗎?
幼兒一對一操作。(學生端操作推送)
、儆螒:整理房間(綜合:歸類和排序)
、诜窒沓晒涷
【媒體運用:利用希沃操作系統里的畫筆功能,突出顯示排列效果】
【設計意圖:利用幼機互動功能,在白板上將幼兒語言形象化,直觀、可操作,幫助幼兒推理篩選整理思緒!
小結:小朋友們都找到了規律,解除了魔法,王子得救啦!(點擊課件)讓我們為他歡呼吧!
。ㄋ模﹦摼幱螒蛞幝,感悟有序之美
師講述:(點擊課件)公主救出了王子,還把魔女的房間整理得整整齊齊、井井有條,再也不亂七八糟啦!她還把魔女打扮得漂漂亮亮的,并邀請魔女到南國去玩呢。(點擊課件)可是,魔女發愁了,她說:“我也想出去玩,可我必須踏著一條有規律的路才能走出魔城呢!”怎么辦呢?
幼兒創編規律,玩鋪路游戲。(屏幕切換成學生端)
交流、評價。
【媒體運用:利用平板上AirPlay實時發送的功能、一體機實時接收功能,在一體機上呈現!
【設計意圖:通過平板上AirPlay實時發送、一體機上傳屏實時接收功能的運用,將幼兒操作的過程實時在一體機上播放,呈現幼兒操作中的思維過程,同時也便于讓完成得快的幼兒及時觀察到其他組同伴的操作過程,更利于師生一起互動點評。利用幾種現代化技術的巧妙融合,有效地解決了教學難點。】
師講述:看著這么多條有規律的道路,魔女開心極了,她拿起魔棒揮一揮,點一點,(點擊課件,呈現動畫)一條有規律的道路從魔女城通往美麗的南國!(點擊課件)魔女騎上大象,高興地說:“謝謝小朋友們,我可以去南國游玩啦!”瞧,她們出發啦!(點擊課件)讓我們排著隊,跟著公主,一起去南國尋找新的規律吧!
幼兒跟隨節奏律動,離場。
六、教學反思
1. 繪本解讀精準精要
本活動取材于優秀繪本《亂七八糟的魔女之城》,整個活動設計依托繪本,但又不依賴、不拘泥于繪本,對繪本的解讀和運用,充分尊重了幼兒的原有知識經驗、文化背景以及年齡特征和學習方式。在對繪本素材進行選擇、剪裁和重組中,充分挖掘和放大了繪本中蘊含的數學元素,將“模式排序”等數學認知經驗,完美地蘊藏在美妙的故事情節和好玩的游戲之中。同時,深刻挖掘繪本所蘊含的獨特意義和人文價值。幼兒在活動中自然感知和理解“亂七八糟”一詞,并通過一些典型性的“模式”場景,滲透繪本所傳遞的規律之美、無序之亂等深邃思想。
2.教學設計精心精致
整個活動教師以“整合的理念,游戲的精神”貫穿始終,從兒童的視角出發,創設了生動活潑的游戲情境,期待孩子們浸潤在美妙的故事和好玩的游戲中,讓繪本閱讀過程與刺激冒險的拯救行動相融合,讓理性的數學思維與生動的情景游戲相融合,讓學科教學與信息技術相融合,讓集體性學習與個性化學習相融合。幼兒憑借一張游戲導圖,在環環緊扣、好玩又刺激的游戲情境中,邊玩邊學,自主探索隱藏在故事中的規律性。既輕松愉快地獲得相應的數學經驗,接受適度的挑戰,又體驗到繪本閱讀帶來的無窮樂趣,還通過音樂和律動,感悟到規律美帶來的愉悅感;顒釉O計層層遞進,體現了由易到難、由單一到綜合、由探索到創編的學習過程。
3.技術運用精湛精妙
本活動借助交互式觸摸一體機和iPad獨特的交互功能,使技術服務于幼兒的學習和探索,“希沃白板動畫與音頻音效的結合”,強化了情境浸潤,讓幼兒身臨其境,滿足了幼兒的新奇感;“無線推送功能”,凸顯了幼兒的個性化學習,使學習過程和結果清晰可見,增強了孩子們學習與探究的成就感;“屏幕推送”,在同一平面上實現教與學的自然轉換,巧妙地吸引幼兒的注意力和興趣點;“可操作化課件”,幫助幼兒實現個性化的學習,引導幼兒自主探究,滿足了幼兒的自由感。這樣的設計,使技術真正成為情境創設的有效工具、幼兒學習的有效工具和展示交流的有效工具,大大提升了教與學的有效性和趣味性。
幼兒數學繪本教案 5
活動目標:
1、通過活動讓孩子了解九只小貓呼呼呼的繪本故事,讓幼兒大膽用語言表達自己的想法
2、讓孩子通過游戲了解數學的方位詞,鍛煉幼兒的觀察能力
3、讓幼兒練習用符號了進行記憶。
活動準備:泡泡堂課件,教具小貓圖片,各種符號圖片,房子圖片
活動過程:
一、談話導入
1、今天老師帶來了一群動物,看大屏幕上面,幾扇窗(9扇)可能會有幾個動物來,那先請某個動物開窗,你想先開哪扇窗?
2、播放PPT
誰呀?我們可以叫它小貓,是只什么顏色的`貓咪,接下來又有窗要開了,
可以怎么說它(窗)的位置,第一排的第一個,
我們請第一排的全部出來
這樣我們大概可以判斷,今天我們來的動物都是貓,那么請他們都出來,今天來了九只小貓跟我們來玩游戲,我把后面的窗戶都隱藏起來,讓小貓變的更清楚
3、變換貓咪樣子,讓幼兒觀察貓的變化順序
接下來貓咪開始變嘍,眼睛睜大一點,它們有什么變化呢?
有只小貓剛才干什么了(睜眼睛)原來它們是在裝睡,想要跟我們玩游戲呢,剛才有一只貓很快的睜了一下眼睛是誰?(綠貓)看來這個對你們來說沒難度
誰睜眼睛了(小黃貓和小棕貓同時睜眼了)
誰睜眼睛了,剛才有幾只貓睜眼了,它們睜眼的順序是什么
可能剛才有的朋友沒有反應過來,讓他們再來一次
不是同時睜眼的,是一個一個睜眼的,看來啊一起睜眼難不倒你們,一個一個睜眼也難不倒你們,接下來貓咪們全部把眼睛睜開了,接下來它們又要開始調皮了
你覺得接下來可能誰要調皮,(白貓)它可能要調皮了,因為它的眼睛都跟人家不一樣了
它干什么了,它躲起來了
這回躲起來的是誰?
沒難度是嗎,請他們回來,太簡單了
4、出示窗戶,讓孩子回憶貓的位置
那么這樣你還記得躲起來的是誰嗎?要把位置講清楚
(利用出現小貓的方位來回憶小貓的位置)
通過玩了幾次游戲,又是睜眼又是閉眼又是躲起來
5.結尾
接下來,貓咪要去一個溫暖的地方
九只小貓來到了貓媽媽的身邊,九只小貓變成了10只貓
小貓咪該關燈睡覺啦。下課
幼兒數學繪本教案 6
目標:
1.感受生活中的規律美,及數學與生活的密切聯系。
2.通過活動,培養孩子的數學邏輯思維能力。
3.提高孩子的預測力和洞察力。
教學過程:
圖2:小朋友們,今天老師帶大家去一個城堡,想去嗎?去哪個城堡。浚ǔ鍪菊n題)一起大聲地告訴老師
圖3:陽光燦爛的南國里住著一位堅強的公主,有一天,一只青鳥飛過來,丟給公主一封信。(出示文字:信的內容)誰愿意為大家讀一讀這封信?是誰寫給她的?公主看了信后,高興嗎?為什么?
小朋友們,那讓我們趕緊用智慧和公主一起去營救王子吧!
圖4:公主在大大的箱子里裝了各種各樣的東西,有些什么呢?
珠子裝里面,毛線裝里面,還有為了以防萬一把染料也裝里面。
一切準備完畢,現在往北邊的亂七八糟之城出發吧!
圖5:嗯?規則之城的門竟然是鎖著的!這可怎么辦呢?
出示文字:師(堅強的公主搖晃了一下鎖頭,大怪樹搖晃著樹枝擋住了公主!皠e費力氣了,這里是絕對進不去的!”“我一定要進去!”)公主退縮了嗎?(沒有)
大怪樹見公主這么堅持,只好同意了。
圖6:是嗎?那你就找鑰匙吧。在下面的這些樹中,有棵樹上結著蘋果、蘋果、梨、蘋果、蘋果、梨,找出這棵樹,鑰匙就在樹尖上。如果你沒有找到鑰匙,我就用樹枝把你捆得緊緊的,扔到很遠很遠的地方。
小朋友們,你們能找到鑰匙嗎?(表揚說的具體、清楚的小朋友)
圖7:哈哈,找得真準。來,過去吧。
打開門進去竟然有幾條道路,粉、藍、白、粉、藍、白,前面的石路一眼望不到頭。如果走錯路的話,說不定會遇到怪獸,一定要小心哦!
公主,該走哪條路呢?為什么呀?
師:哦!原來這條路是有規律(板書)的,是怎樣的規律呢?
簡單的說:以( )為一組重復排列的。板書。
誰也會像老師這樣來說一說------跟同桌小朋友說一說。
圖8:走過了粉藍白的路,遇到了山一樣大的巨人。“我~現在去找亂七八糟魔女。”(表現出緊張、害怕的語氣)“是那個把我腳指甲畫得亂七八糟的魔女嗎?想起來就生氣,你給我讓開,別煩我!
公主們,你們愿意這樣離開了嗎?
。◣煟簣詮姷墓飨氲搅艘粋好主意,我重新給你畫漂亮的腳指甲,但是你得幫我走到那個峭壁上去。)
圖9:你們需要什么顏色的染料呢?
圖10:公主用紅色、黃色、黑色的染料給巨人涂了腳指甲。巨人高興嗎?“謝謝你!公主!多虧有你,我的腳指甲變漂亮了!本奕税凑占s定,抬起腿給公主搭了個橋。
圖11:走過峭壁的公主這次遇到了分叉路,正好有三只猴子在玩雜技。你是找把我們從那個地方推下來的那個魔女嗎?不好意思,我們現在得找回我們各自的位子,所以沒時間告訴你路。
猴子們愿意幫助公主嗎?他們在忙什么?
“我要是幫你們找回原來的位置,你們能幫我指路嗎?”“行,好吧。快點幫我們找回原來的位置!
公主,你能行嗎?
圖12:倒立-倒立-轉盤子,這樣為一組重復地排列,真有規律。
圖13:公主給猴子們找回了各自原來的位置,猴子們也給公主指了路,公主接著去找亂七八糟魔女了。
圖14:走了一會兒,看見河上有三座橋,橋下是一群張著大嘴的鱷魚。糟糕,得走哪座橋呢?公主急得直跺腳,但是仔細一看,地上放著星星圖片和月亮圖片。哦!明白了,只要把圖片按規律放在空缺的橋面上就能過橋了。
公主,你能過橋嗎?你為什么選擇這座橋?小朋友認為呢?
好!那過橋吧!
圖15:過了橋,終于到達了亂七八糟魔女之城了。“快點開門,堅強的公主來了!”但是怎么也打不開門,只發出哐當哐當的聲音。等等,這兒寫著什么呀,(齊讀)起:找出兩塊擺錯的磚用力推!到底哪個是擺錯的呢?我們能進到城堡里去嗎?
趕緊睜大眼睛仔細找哦,王子正等著我們去營救呢!也可和同桌小朋友商量商量。
你怎么覺得這兩塊磚是擺錯的呢?到底是不是呢?讓我們睜大眼睛,一起倒計時:3、2、1。
圖16:“哇,打開了!”走進城堡,眼前出現了非常大的宴會廳。但是想通過宴會廳就得把門口的東西挪走。把這些東西搬到哪里去呢?
請先好好地想一想,你能不能把所有的東西都搬回原處。(選取個別解釋原因)
小朋友同意嗎?
圖17:我們來看看!哇!真美!所有的東西都是那么有規律!
圖18:穿過宴會廳是一個小房間,進到小房間,公主開始不停地咳嗽!鞍パ剑媾K。這里真的是亂七八糟!”但是王子到底在哪里呢?”
圖19:堅強的公主從箱子里拿出毛線把魔女綁住。“不要不要!快給我解開!”就在這時,王子打開門出現了!巴踝拥钕,您沒事吧?”“公主殿下,我除了頭有點兒亂七八糟,一切都好!
圖20:亂七八糟魔女一直在大喊大叫,但是公主還是忙著打掃衛生。除去蜘蛛網、擦掉灰塵,把亂七八糟堆在一起的東西放回原地。然后用彩色珠子把魔女的頭發扎了起來,還在黑色披肩上掛了漂亮的珠子。把頭發梳得整整齊齊之后照照鏡子,亂七八糟的魔女變成了漂亮的公主!巴,這真的是我嗎?我原本喜歡亂糟糟的,但是現在這樣更好看!
魔女喜歡現在的`自己嗎?喜歡現在的房間嗎?跟原來相比,有什么變化啦?
變得更有規律啦!小朋友,你能在這里找到這些規律的美嗎?
圖21:“看來你不是一個壞魔女,我邀請你去南國,跟我們一起走吧!眻詮姷墓骱屯踝舆有亂七八糟的魔女一起高高興興地回到了南國,一路上他們看見許多有規律的事物,你看到了嗎?王子在小朋友的幫助下終于回到了美麗的南國。
師:小朋友們,今天我們不僅聽了一個好聽的故事,還學會了一種數學本領,這就是數學繪本故事。
好!聽完了故事,你想不想擁有公主的本領,把東西整理的整整齊齊?
讓我們也一起來試試:
實踐作業:
1.學習整理自己的小書包。
2.學習整理家里的小書桌。(回家實踐。讓知識穿越課堂,感受數學知識與生活的密切聯系,提高應用知識的能力。)
機動作業:
請你為自己設計一件物品,在上面畫上一些漂亮的有規律的圖案,讓它變得更美麗!動起小手試試吧!
幼兒數學繪本教案 7
設計意圖
在幼兒生活中經常會接觸到三角形、方形(正方形和長方形)、圓形的事物,他們對此非常的感興趣!秳傄分幸蔡岬剑骸吧朴诎l現幼兒感興趣的事物中索隱含的教育價值,把握時機,積極引導”。
所以本節活動我根據我們小班幼兒的發展特點和能力水平出發,以繪本情景、操作、模仿等形式貫穿于整節活動,引導幼兒在快樂的游戲中鞏固圖形的認知,并根據小動物的外形特征來進行匹配,感受數學活動的樂趣
活動準備
(小狐貍 小豬 貓頭鷹 小貓圖片 各個圖形餅干圖片)
音樂 拼圖 PPT課件
活動目標
1.鞏固對圓形、方形、三角形的感知,能夠按照活動正確匹配圖形
2.喜歡參與數學活動體驗活動所帶來的快樂。
活動過程
一、情景導入。
師:小朋友們你們好,今天老師帶來了一位好朋友,你們猜猜是誰
幼:小兔
師:小兔子來干什么呢?
1,聽生日快樂歌
師:聽了歌曲,你們知道小兔來干什么?
。ㄑ埩宋覀冃∨笥岩黄饏⒓铀纳张蓪Γ
師:小兔長的是什么樣子?
(臉是方方正正的,耳朵長長的)
2引導幼兒觀察兔子的臉部形狀并說說它的名字叫什么?(方塊小兔)
師:方塊小兔過生日除了邀請我們,還會邀請好多的朋友,我們一起去看一看吧!都有誰?
3出示各個動物的.圖片,引導幼兒說出各個動物外形特征。
( 小豬 小狐貍 貓頭鷹 小貓)
師:過生日要給朋友送什么?(生日禮物)
4.鞏固幼兒對三種圖形的認知。
師:咦,突然間他們送給方塊小兔的禮物都不見了,想請你們幫幫忙。你們知道去哪了嗎?
師:你們覺得哪個禮物小狐貍的?哪個禮物是小豬的?哪個是貓頭鷹的?哪個是小貓的?(引導幼兒說說各個動物的禮物,并介紹三角形/方形/圓形的特征)
師:現在我們把這些禮物盒送還到小動物的身邊吧!(讓幼兒根據形狀進行對應操作,鞏固對圖形的認識)
師:謝謝寶貝們幫助小動物們找回禮盒,現在就由我們一起幫助小兔猜猜里面都裝著什么吧。
師:三角形的盒子是哪位小動物送的呢?小狐貍送的三角禮盒里會裝什么禮物呢?(引導幼兒讓幼兒回想有關三角形的物品)
正角形的盒子是哪位小動物送的呢?小豬送的正方禮盒里會裝什么禮物呢?(引導幼兒讓幼兒回想有關三角形的物品大圓形的盒子是哪位小動物送的呢?貓頭鷹送的大圓形禮盒里會裝什么禮物呢?小圓形的盒子是哪位小動物送的呢?小貓送的圓形禮盒里會裝什么禮物呢?)
師:收到禮物的方塊兔可高興了,小兔也有禮物送給你們
5出示各個圖形的餅干 ,準備好的餅干圖片,讓幼兒根據形狀進行對應操作,鞏固對圖形的認識并根據形狀進行判斷.
二、了解故事情節,在正確感知圖形的基礎上,根據形狀進行人物推理
1于是它端出了生日蛋糕,快樂的點起了蠟燭,讓我們一起唱起生日歌。
發生了什么事情?(蠟燭吹滅了,房子里就變黑了)
2. 能用提供的圖形,準確說出對應的動物。
師:我們和方塊兔子一起吹滅蠟燭吧,呼~
在黑暗中,我們只能看見每個動物的眼睛了,寶貝們三角形的眼睛,這是誰呢?正方形的眼睛,這是誰呢?長方形的眼睛,這是誰呢?大大的圓眼睛,這是誰呢小小的圓眼睛這又是誰呢?(讓幼兒根據眼睛圖形和故事情節,回憶與推理出小動物)
根據幼兒說出的動物進行驗證,點亮一根蠟燭,出現一個動物。
師:當全部的蠟燭點亮后,我們看到了所有的小動物,看來你們的判斷是正確的!
我們繼續為小兔一起唱生日歌。
三、活動延伸
師:小兔為了感謝你們的幫忙,也給你們準備了禮物,想不想知道是什么?準備好各個圖形、讓幼兒拼一拼。
幼兒數學繪本教案 8
活動目標:
1.嘗試按紐扣的特征(顏色、形狀、大小、紐扣上的扣眼數量等)進行配對
2.樂意幫助別人,知道撿到的東西要歸還主人。
3.學會禮貌用語。
活動準備:
一顆紐扣、ppt、塑封的動物衣服圖片等
活動過程:
一、引起興趣
師:小朋友們,你們喜歡看動畫片嗎?
今天老師請你們看一個有趣的動畫片。
二、觀看PPT
師:天氣真好,一只小老鼠出來散步,走著走著,前面滾來了一顆紐扣。(提問:這是一顆怎樣的紐扣?誰能完整的說說看?)
小結:這是一顆白色的、圓圓的、有四個洞眼的紐扣,這顆紐扣是誰的呢?丟紐扣的朋友一定很著急,小老鼠決定去問問它的朋友們。
師:它先找到了小狗,“小狗你好,我撿到了一顆紐扣,是你丟的嗎?。(提問:這顆紐扣是小狗的嗎?從哪里看出來?)
小結:小狗的紐扣是黃色的,小老鼠撿到的紐扣是白色的,所以不是小狗的`紐扣。
師:小老鼠又:找到了小兔,“小兔你好,我撿到一顆紐扣,是你丟的嗎?”(提問:猜猜小兔怎樣說?)
小結:小兔用放大鏡仔細瞧了瞧,搖搖頭說:“我的紐扣是三角形的”。
師:告別了兩位朋友,小老鼠繼續往前走,這次它遇到了小刺猬。(提問:它會怎樣問呢?誰來學學看?如果你是小刺猬會怎么回答呢?)
小結:小刺猬的紐扣上有六個洞眼,所以不是小刺猬的紐扣。
師:看這次小老鼠遇到了誰?(大象和小蟲)小老鼠說:“大象、蟋蟀你們好,我撿到一顆紐扣,是你們丟的嗎?”(提問:你覺得紐扣可能是它們丟的嗎?為什么?)
小結:大象和蟋蟀看了看自己的紐扣,都搖搖頭,“這不是我們的紐扣”。
師:小老鼠問過了所有的朋友,可還是沒找到紐扣的主人。小老鼠只好拿著紐扣回家了,媽媽給它做了好吃的點心。小老鼠一抬頭,突然發現:咦?媽媽的衣服上怎么少了一塊紐扣。(提問:小老鼠是怎么問的?我們一學學它的話。)
小結:媽媽說,“你把紐扣放上來,試試看對不對”。
師:“小寶貝,謝謝你!你真是個愛動腦筋又會幫助別人的好孩子!闭f完媽媽還在小老鼠的頭上親了又親。
三、幼兒操作
1.師:故事結束了,可故事里的動物還沒有找到自己的紐扣,你們愿意幫助它們嗎?
2.集體操作
師:桌上有許多的紐扣,你們每人都去撿一顆,看看自己拿到的是什么樣的紐扣,和旁邊的朋友說一說,然后每人找一張圖片,幫動物把紐扣裝上去。
3.驗證講評
師:你們拿到的是一顆什么樣的紐扣?你們把紐扣送給了誰?我們一起看看對不對?
幼兒數學繪本教案 9
活動名稱:
田鼠太太的項鏈(二)(減法活動)
活動目標:
1.初步理解物物交換,物品會逐漸減少,并最后歸零等數學現象。
2.了解故事情節,懂得不是自己的東西不能要。
活動準備:
故事大書一本;谷子、玉米、花生仁的實物及圖片;數字卡;算式題幼兒人手一份
活動過程:
一、聽故事引起興趣
提問:
1.田鼠太太找到了哪些過冬的糧食?分別有多少?(幼兒在數字卡里找到數字,復習數物對應。)
2.田鼠太太為什么很早就要準備好過冬的糧食?
二、聽故事理解歸零
田鼠太太快活得馬上把項鏈掛在了脖子上。田鼠太太在大街上遇見了花母雞,花母雞看了項鏈對她說:“可惜你的衣服太舊了,配不上這串高貴的項鏈。”于是,田鼠太太急急忙忙回家,拿出準備過冬的谷子,用谷子換來了一件嶄新的時裝穿在身上,項鏈立刻顯得高貴了。
1.田鼠太太準備過冬用的8袋谷子沒有了,我們能不能用一道減法算式題給她一個提醒呢?(8—8=0)
2.你想對田鼠太太說什么?
o田鼠太太在大街上遇見了兔子,兔子對著田鼠太太說:“哎呀呀!你的褲腿上裂了一個口子,跟這串高貴的項鏈和美麗的時裝一點也不配!碧锸筇R上回家,拿出準備過冬的苞谷,換到了一條漂亮的褲子。
1.田鼠太太準備過冬的玉米還有嗎?
2.她該不該這樣做?我們能不能再送她一道臧法算式題?( 7-7=0)
活動4
“嘻嘻,瞧她,鞋頭破了一個洞,腳趾都露出來了。”刺猬對小烏龜說。田鼠太太 聽見了,立即回家拿出了準備過冬吃的花生仁,換來了一雙新鞋,穿在腳上。
1.田鼠太太能不能用花生仁去換新鞋?
2.我們再送她一道減法算式題吧。( 6-6=0)
田鼠太太準備過冬用的谷子、玉米、花生仁都沒了,你能用一道減法算式題告訴她嗎?(3-3=0)
三、聽故事引發思考
秋天過去了,冬天來到了。北風呼呼地吹著,天空中飄著大雪,天冷極了。田鼠太太只好戴著高貴的項鏈,穿著新衣和新鞋,在雪地里尋找吃的東西。
1.北風呼呼地吹著,天空中飄著大雪,還能找到糧食嗎?
2.田鼠太太十分地后悔,她后悔什么事情呢,為什么?
活動的反思 :
在主題活動“寒冷的冬天”中,大多數幼兒都會對“動物如何過冬”這個問題感興趣。教師比較常見的做法是為幼兒提供一些相關的圖書、圖片或多媒體資料,讓幼兒通過自主學習找尋問題的答案。
以上兩個活動都有各自的重點,能很好地融人數學教育的內容,很適合大班孩子的學習需求。但兩個活動中都存在一定的問題,前者割裂了故事的整體性。在討論“拾到了項鏈,該不該拿?”的問題時,有孩子說“我拾到就是我的”;有孩子說“我先帶回家戴載,然后再還給別人”;有孩子說“拿到項鏈后,放在家里等過了冬天再拿出來戴”。從孩子的言辭中我們發現《田鼠太太的項鏈》這個故事要告訴人們的道理——不拿不屬于自己的東西,孩子并沒有理解。文學作品內在的價值也沒有體現。經過研討調整活動設計,使文學作品中的道德啟迪和思想教育融人其中。
針對以上兩個活動,我們以孩子的情感體驗為基礎,以數學元素為依據,以文學作品的內在價值為核心,對活動進行了再調整。我們主要從以下幾方面進行調整:
內容調整——強調減法,突出“0”的實際意義,以此作為孩子理解作品的催化劑,凸顯文學作品《田鼠太太的項鏈》的內涵。
教學形式——我們將故事情景融人數學活動的始終。讓孩子邊聽故事邊尋找算式題。教師運用情景性的.語言進行提問,如:“我們能不能用一道減法算式題給田鼠太太提個醒糧食要沒有了?”“谷子要沒有了我們能不能用一道減法算式題來告訴田鼠太太 呢?…‘能不能用一道減法算式題告訴田鼠太太什么都沒有了呢?”在這樣的情景中老師和孩子的情感體驗始終系在田鼠太太的心理變化上。
情感體驗——當糧食慢慢地變多,孩子與田鼠太太一起體驗著收獲糧食的滿足,他們的開心與安心顯露無遺;當漂亮而高貴的項鏈出現在孩子的眼前時,孩子是十分的驚訝與欣喜的;當家中儲存的糧食慢慢減少時孩子又變得擔心、害怕了。從開心安心——驚訝欣喜——擔心害怕,伴隨著這樣的情感體驗,孩子悟出了不拿不屬于自己的東西。
以上是在進行《田鼠太太的項鏈》這個活動中的一些體會,希望與大家一起分享,文學作品與數學活動的有機融合關鍵在于教師準確解讀文學作品中的教育價值、準確判斷孩子已有的數經驗,確定適度的挑戰目標,并體現該文學作品獨有的價值。
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