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足球比賽的規(guī)則

時間:2025-12-12 16:41:58 好文 我要投稿

足球比賽的規(guī)則

足球比賽的規(guī)則1

  足球比賽常見規(guī)則介紹

足球比賽的規(guī)則

  01比賽時間應分為兩個相等的半場,每半場45分鐘。在每半場中由于替補、處理傷員、延誤時間及其它原因損失的時間均應補足,這段時間的多少由裁判員決定。在每半場時間終了時或全場比賽結束后,如執(zhí)行罰球點球,則應延長時間至罰完為止。 除經(jīng)裁判員同意外,上下半場之間的休息時間不得超過5分鐘。

  02比賽開始前,應用投市方式選定開球或場地,先挑的一方應有開球或場地的選擇權。比賽應在裁判員發(fā)出信號后,由開球隊的一名 隊員將球踢入(即踢動放走在比賽場地中央的.球)對方半場開始。在球被踢出前,每個隊員都應在本方半場內,開球隊的對方隊員還應當保持距球不少于9.15米;球被踢出后,須滾動到它自己的圓周距離時,才應認為比賽開始,開球隊員在球經(jīng)其他隊員觸或踢及前不得再次觸球。

  03在進一球后,應由負方一名隊員以同樣方式,重新開球繼續(xù)比賽。

  04下半場開始時,兩隊應互換場地,并由上半場開球隊的對方開球。

  05任何違反本章規(guī)則的開球都應重開。如開球隊員在球經(jīng)其他隊員觸或踢及前再次觸球,則應由對方隊員在犯規(guī)地點。

  06踢間接任意球。如隊員在對方球門區(qū)內犯規(guī),則這個任意球可以在球門區(qū)內的任何地點執(zhí)行。

  07開球不得直接射門得分。

  08比賽如因本規(guī)則未規(guī)定的原因暫停時,球并未越出邊線或球門線,則恢復比賽時,裁判員應在暫停時球所在的位置墜球,球著地即恢復比賽,如果比賽暫停時球在球門區(qū)內,則應在比賽暫停時球所在位置最近的、與球門線平行的球門區(qū)線上墜球,墜球時在球落地之前,隊員不得觸球,否則應由裁判員重新墜球。

  09踢或企圖踢對方隊員、絆摔對方隊員,即在對方身后或身前,伸腿或屈體絆摔或企圖絆摔對方、跳向對方隊員、猛烈地或帶有危險性地沖撞對方隊員、除對方正在阻擋外,從背后沖撞對方隊員、打準企圖打對方隊員準向對方吐唾沫、拉扯對方隊員、推對方隊員、用手觸球,例如:用手或臂部攜帶、推擊球(守門員在本方罰球區(qū)內除外)。則不論當時球在什么位置,都應判罰球點球。

  10隊員在本方罰球區(qū)內踢直接或間接任意球時,在球被踢出罰球區(qū)前,所有對方隊員都應站在該罰球區(qū)外,并須至少距球9; 15米。當球滾至球的圓周距離,并出罰球區(qū)后比賽即為恢復。守門員不得將球接入手中后再踢出進入比賽,如球未 被直接踢出罰球區(qū),則應令重踢。

  11踢任意球時,須將球放定。踢任意球的隊員將球踢出后,在球經(jīng)其他隊員踢或觸及前,不得再次觸球。盡管本規(guī)則的其它條款對踢任意球的地點已作出規(guī)定:守方在本方球門區(qū)內踢任意球時,可以在球門區(qū)內的任何地點執(zhí)行。凡攻方在對方球門區(qū)內踢間接任意球時,應在距犯規(guī)地點最近的、與球門線平行的球門區(qū)線上執(zhí)行。

  12罰則:如踢任意球的隊員在球被踢出后,經(jīng)其他隊員踢或觸及前再次觸球,則應判由對方隊員在犯規(guī)地點踢間接任意球。如隊員在對方球門區(qū)內犯規(guī),則這個任意球可以在球門區(qū)內的任何地點執(zhí)行。

  13罰球點球應從罰球點上踢出,必須明確主罰隊員。踢球時除主罰隊員和對方守門員外,其他隊員均應在該罰球區(qū)外及比賽場內,并至少距罰球點9.15米處。對方守門員在球被踢出前,必須站在兩門柱間的球門線上(兩腳不得移動)。主罰隊員必須將球向前踢出;在其他隊員踢或觸及前不得再次觸球。當球滾動至球的圓周距離時,比賽即為恢復。罰球點球可直接射門得分。當比賽進行中執(zhí)行罰球點球,以及在上半場準全場比賽終了而延長時間執(zhí)行或重踢罰球點球時,如踢出的球觸及任何一個門柱或兩個門柱;或觸及橫木;或觸及守門員;或連續(xù)觸及門柱、橫木或守門員而進入球門,只要沒有犯規(guī)現(xiàn)象發(fā)生,均應判為勝一球。

  14當球的整體不論在地面或空中越出邊線時,應由出界前最后觸球隊員的對方隊員,在球出界處擲向場內任何方向。

  15當球的整體不論在空中或地面從球門外越出球門線,而最后踢或觸球者為攻方隊員時,由守方隊員在球門區(qū)內任何 地點直接踢出罰球區(qū)恢復比賽。守門員不得將球接入手中后再踢出進入比賽。如球未被直接踢出罰球區(qū),即未進入比賽, 應令重踢。踢球門球的隊員在球被其他隊員踢或觸及前,不得再次觸球。踢球門球不得直接射門得分,踢球門球時,對方隊 員在球被踢出罰球區(qū)前都應站在罰球區(qū)外。

足球比賽的規(guī)則2

  一、球場的大小

  1.長度是100米至110米之間,寬度是64米至75米之間

  2.球場的線段分別有小禁區(qū)和大禁區(qū),小禁區(qū)是離開球門六碼,大禁區(qū)離開球門十八碼,而在禁區(qū)外有一娥媚月區(qū)。

  二、球員的服式

  球員的比賽球衣,款式和顏色必須一致,但守門員卻不可一樣,而球員號碼,并無限制,但號碼必須印在球衣的前面及后面。

  三、球員的數(shù)目

  每場比賽最多可報正選球員十一名及十一名后備。

  四、時間限制

  比賽時間為四十五分鐘半場,半場休息十五分鐘。

  五、換人

  每隊在比賽中可換三名球員,但被換出的球員不可再換入場比賽。

  六、一般規(guī)則

  1.在禁區(qū)內守門員可用手接球,但不可用手接著自己球員的回傳。

  2.球門球:分為生球及死球,生球是足球被守門員接下,他可用腳或用把球開出,

  而死球則是對方將球踢出底線,所得的`球門球,守門員必須把球放定在地,然后用腳開出。

  3.界外球:界外球是用手開出,而扔界外球的球員,必須雙手持球,而球必須經(jīng)過后腦扔出。

  4.角球:當守方球員把球踢出自己的底線,攻方的球員便可獲得角球,角球必須用腳開出,而開球的位置是在底線和邊線的交界處,守方球員必須離開開球處十碼。

  5.自由球:自由球分為直接自由球和間接自由球,直接自由球可以直接射門,而間接自由球,必須要有兩名或以上的球員觸碰,射入球門,才算認可,而開自由球時,守方球員必須離開開球處十碼。

  6.禁區(qū)內犯則:禁區(qū)內犯規(guī),球證會判罰極刑(十二碼),除了主射的球員外,其他的球員,必須站在禁區(qū)外并且不能踏進娥媚月區(qū)內。

  7.犯規(guī)的判罰:跟據(jù)球員的犯規(guī)情況決定,可分為口頭警告、黃牌及紅牌,口頭警告及黃牌只是警告,但在同一場比賽中,同一球員累積兩面黃牌,則變成紅牌,此時該球員則

  會被判罰離場,而該隊在余下的比賽時間,只可以十人應戰(zhàn)。

  8.越位:當己方球員把球傳往前場的隊友時,而該名接應的球員比起防守的球員更接近底線。

足球比賽的規(guī)則3

  答案很簡單:鼓勵進攻。老球迷可能還記得1990年的世界杯,各隊都采取以不失球為主的保守打法,導致進球很少,場面極其沉悶。應該說,在過去的20年里,3分制的實施在鼓勵球隊積極進攻方面取得了不錯的效果。但筆者認為,應該還能再進一步,創(chuàng)立一種“獎勵進球”為主要考量的計分制度。

  首先,對球迷而言,進球才是足球比賽的王道。哪怕一場雙方的攻防都很精彩的比賽,如果最終比分是0:0 的話,對球迷來說,還是頗有些遺憾、甚至是不滿意的。其次,一場沉悶的0:0,雙方能各得1分。而打了一場精彩的對攻戰(zhàn),進了2個球,最終不幸以2:3告負的'球隊,卻只能收獲0分,這樣合理嗎?公平嗎?如果我們對足球比賽的計分規(guī)則做一些調整,是可以改變這種狀況的,且聽筆者道來。

  一、0:0 雙方只能得0.5分。如此一來,守住一場0:0 的平局就變得幾乎毫無意義,雙方必然拼死對攻,以求進球,比賽的場面自然好看起來了。

  二、1:0 的勝方只得2分。這樣的安排也是“獎勵進球”的體現(xiàn),這或許對弱隊有些不公,因為他們很難以進2球的方式踢贏強隊,但“獎勵進球”的原則并不帶有保護弱隊的“潛規(guī)則”。而且,如果強隊打弱隊,他們也不應該滿足于1:0的比分,而應該爭取進更多的球。

  三、3:3 及以上比分的平局,雙方各得1.5分。這樣的比分并不常見,但6個或更多進球的比賽一定很精彩,多給0.5分是對雙方攻勢踢法的獎勵,但仍比最微弱的勝利1:0的2分略少,這體現(xiàn)了對贏球方的尊重。

  四、輸球的一方,在凈負球為1的前提下,若取得2個進球(即2:3告負),可得0.5分;若取得3個或更多的進球數(shù),則可得1分。比如,某隊以3:4或4:5輸了球,仍可得到1分;若以3:5或4:6輸球,即凈負球>1,則不得分。這類比賽的進球數(shù)至少為5個,比賽的精彩程度不言而喻,輸球方雖敗猶榮,應該得到適當?shù)姆e分獎勵。之所以采取“凈負球”的限制,是為避免比分落后的一方放棄防守而一味進攻,只求進2球或3球以獲得積分。也就是說,球隊要想獲得積分,還必須重視防守。

  除了上述四點之外,其它情況的計分仍然按照現(xiàn)行的0-1-3分制執(zhí)行。該規(guī)則給所有球隊所傳遞的信息有以下幾點:

  1. 至少進2球的勝利才能全取3分。

  2. 0:0 和1:0 都將導致積分損失。

  3. 即使輸?shù)袅吮荣悾凇皟糌撉?= 1” 的前提下,有2粒進球可得0.5分,與一場0:0的平局等價;取得3粒或更多的進球,可得1分,與一場1:1或2:2的平局等價。

  如此一來,比賽的雙方一定都會更重進攻,勝負不再是比賽唯一的王道,進球也成了獲得積分的手段之一。目前世界各隊普遍采取的穩(wěn)守反擊的打法將被迫做出相應的調整,公式足球勢必成為比賽的主旋律,難道這不是球迷的福氣嗎?

  下面的計分表列出了足球比賽中最常見的20種比分,單方的最多進球數(shù)為5,足球比分所有可能性的99%都被包含其中。其中,12個紅色標注的比分則代表了最最常見的比分,大約涵蓋了95%左右的足球比分可能性。而與現(xiàn)行計分規(guī)則相比,不同的僅有三種,即:0:0,1:0 和 3:2。簡單地說,筆者所建議的這套計分規(guī)則與現(xiàn)行規(guī)則相比,其一致性至少在90%以上,不過卻能通過鼓勵進攻(防守是不能帶來進球的),大幅度提高比賽的精彩程度,造福球迷。

足球比賽的規(guī)則4

  計分規(guī)則:進一球的一分,贏一場得三分,平局得一分

  比賽開始和重新開始

  1、通過擲幣,猜中隊選擇場區(qū),另一隊開球

  2、將球放在中點上開球時,當球被踢并向前移動時比賽即為開始。球未向前移動或移動之前隊員越過中線或守方隊員進入中圈,則重新開球。

  3、開球隊員不得連踢。

  4、開球可以直接射入對方球門得分。

  5、比賽中因規(guī)則沒有提到原因而停止比賽后,應用墜球恢復比賽

  比賽進行及死球

  1、死球:

  當球不論從地面或空中全部越過球門線或邊線時;包括大風刮回。

  當比賽已被裁判員停止時。

  2、比賽進行:

  球從球門柱、橫梁或角旗桿彈回場內。

  球從比賽場地上的裁判員或助理裁判員身上彈回場內。

  隊員有犯規(guī),而裁判員未予判罰。

  記勝方法

  1、當球的整體從球門柱間及橫梁下越過球門線,而此前未違反競賽規(guī)則,即為進球得分。

  2、判斷球是否進門應根據(jù)球的位置,而不是守門員或觸球隊員的位置來決定。

  3、如有觀眾進場,企圖阻球入門,但未觸及球而球進門,應算進一球。如觸及或妨礙比賽,裁判員應停止比賽,墜球恢復比賽。

  4、罰球點球時,在球到球門線前,遇到外來因素干擾,應重罰。如已觸及守門員,門框彈回場內,又被外來因素觸及,則墜球恢復比賽。

  5、其決勝方法和記分方法應在規(guī)程中規(guī)定。

  越 位

  越位位置:

  隊員處于越位位置本身并不犯規(guī)。

  處于越位位置的條件:(缺一不可)

  1、在對方半場內;

  2、較球更接近于對方球門線;

  3、在該隊員與對方球門線之間,對方隊員不足兩人:指頭、軀干和腳的任何部分,除手臂

  隊員不處于越位位置:

  1、他在本方半場內;

  2、他齊平于最后第二名對方隊員;

  3、他齊平于最后兩名對方隊員。

  越位犯規(guī):

  處于越位位置的隊員,在同隊隊員踢或觸及球的`一瞬間,裁判員認為其就下列情況而言“卷入”了現(xiàn)實比賽中時才被判為越位犯規(guī):

  1、干擾比賽:參與傳遞或觸隊友傳來球

  2、干擾對方:通過明顯阻擋對方視線,移動、做出裁判員認為可能欺騙或干擾對方的姿勢及動作

  3、利用越位位置獲得利益:在越位位置接到從橫梁或球門柱及從對方隊員身體反彈回來的球

  位置是前提,觸球瞬間時判斷的時機,行為和效果時構成越位犯規(guī)的依據(jù)。

  沒有越位犯規(guī):如果隊員直接從下列情況下接到球,則沒有越位犯規(guī):

  1、球門球

  2、擲界外球

  3、角球

  越位的罰則:對于任何越位犯規(guī),裁判員應判給對方在犯規(guī)發(fā)生地點踢間接任意球。

足球比賽的規(guī)則5

  一、競賽日期:5月份(課外活動課)

  二、競賽地點:校足球場

  三、競賽組別:高二年級

  四、參賽辦法:以班級為單位組織報名,每班限報1隊,每隊可報領隊1人,球員10人。

  五、比賽場地:比賽球場為一塊長36M,寬20M的長方形場地,如圖:

  六、競賽辦法:

  1、采用國際足聯(lián)審定的最新“足球競賽規(guī)則”。

  2、比賽分為預賽和決賽兩階段:預賽階段所有參賽隊通過抽簽分為上、下兩個半?yún)^(qū),采取單淘汰賽制,上、下半?yún)^(qū)各決出前兩名進入決賽;決賽階段采取交叉淘汰賽,決出前四名。

  3、每場比賽時間30分鐘,上下半場各15分鐘,中場不休息,比賽雙方交換場地。

  4、每場比賽必須決出勝負,30分鐘賽成平局則以互踢球點球的方法決定勝負。

  5、參賽隊必須提前10分鐘到場,遲到5分鐘以棄權處理,判為0:3負。

  6、比賽服裝、比賽用球由郊北中學體育組提供,球員自備球鞋,不允許穿鋼釘球鞋。

  7、如遇不可抗拒的原因,需更改比賽日期,由郊北中學體育組作出決定和通知。

  七、錄取名次及獎勵:比賽取前四名并頒發(fā)錦旗。

  八、報名時間:報名表在校園網(wǎng)上下載。嚴格按照要求填寫,經(jīng)領隊(班主任)審核后于4月28日下午5時前將報名表電子稿送交體育組何桉老師處,逾期作棄權處理。一經(jīng)報名不得更改。

  九、本規(guī)程解釋權屬體育教研組。

  十、未盡事宜另行通知。

  體育教研組

  20xx年4月

  男子5人制足球賽規(guī)則解釋

  一、比賽進行及“死球”

  1、自比賽開始至比賽終了,比賽均屬在進行中,包括以下情況

  (1)、球從門柱或橫梁彈回場內。

  (2)、球從當時在場內的裁判員身上彈落于場內

  (3)、場上隊員犯規(guī)而裁判未判罰

  2、“死球”

  (1)、當球不論在空中或地面全部越過球門線或邊線時。

  (2)、當裁判員停止比賽時。

  二、球門區(qū):球門區(qū)為一個半徑為4M的圓弧。

  比賽成死球前,雙方隊員均不得進入球門區(qū)接觸球。

  1、進攻方球員進入對方球門區(qū)接觸球,判防守方在本方球門區(qū)發(fā)球門球。

  2、防守方球員進入本方球門區(qū)接觸球,判進攻方在前場罰球點罰球點球。

  3、關于球進入球門區(qū)后,球的整體完全越過球門線或底線之前,球停止?jié)L動后的兩點說明:

  (1)、若足球在進入球門區(qū)前最后一位觸球隊員為進攻隊員,則判有由防守隊員在本方球門區(qū)內任意一點發(fā)球門球。

  (2)、若足球在進入球門區(qū)前最后一位觸球隊員為防守隊員,則判有由進攻隊員在離球最近的底線和邊線的交點上踢角球。

  三、界外球

  1、球出邊線即判由對方踢界外球。踢界外球的隊員應先用手將球放定在出界地點的邊線再用腳將球踢出。

  2、界外球直接射進球門,進球判罰無效,則由對方在球門區(qū)內任意一點發(fā)球門球。

  3、界外球踢出后,球在飛行過程中觸碰場上其他球員的合理身體部位進入球門,判為進球有效。

  四、角球,球門球及球點球

  1、角球可以直接射門勝一球。角球應將球放定在底線和邊線的交點上踢出。踢角球時,在球未踢出前,防守方不得進入距球5M以內。

  (1)、踢角球隊員在球被其他隊員觸及前再次觸及,判由對方隊員在犯規(guī)點踢間接任意球。

  (2)、踢角球的隊員控制球后4秒內未將球踢出時,判由對方隊員在角球點上踢間接任意球。

  2、球門球應將球放定在球門區(qū)內任意一點踢出。踢球門球時,只允許一名踢球隊員進入球門區(qū)。若有違反此規(guī)則的情況,第一次口頭警告,第二次出示黃牌,第三次紅牌罰出。

  3、球點球:罰球點球時,罰球隊員應站在罰球點后并面對球門,聽裁判鳴哨后,將球踢出且球的第一落點必須落在球門區(qū)內(包括球門區(qū)線),進球方有效。若踢出的球第一落點在球門區(qū)線外,進球判罰無效,且由對方隊員在罰球點踢間接任意球。

  五、關于射門

  比賽進行中,進攻隊員必須運球越過中線進入對方半場后才能射門,否則射門進球無效,并判由防守方在犯規(guī)地點踢間接任意球。

  六、直接任意球和間接任意球

  1、直接任意球:可以直接射入犯規(guī)隊球門得分(包括球點球)。下列情況判直接任意球:

  (1)、踢或企圖踢對方球員。

  (2)、絆摔對方球員,即在對方身前或身后,伸腿或屈體絆摔或企圖絆摔對方。

  (3)、跳向讀放隊員,推或拉扯對方隊員。

  (4)、猛烈的.或帶有危險性地沖撞對方隊員。

  (5)、打或企圖打對方求援或向他吐唾沫。

  (6)、鏟球,無論觸及對方與否。

  (7)、手球,即用手或臂部攜帶、擊或推球。

  (8)、不尊重裁判員。

  2、間接任意球:不能直接射入犯規(guī)隊球門得分,除非在球進入球門之前曾被其他隊員踢或觸及。下列情況判間接任意球:

  (1)、裁判認為其動作有危險者。

  (2)、隊員不去踢球而故意阻擋對方。例如:在球與對方之間跑動或將身體插在中間阻擋。

  (3)、射門、踢球點球及踢角球犯規(guī)。

  七、文明踢球

  1、比賽中要求雙方隊員文明踢球,不得使用鏟球、故意推人、撞人、踢人、打人、肘擊等危險動作;嚴禁出現(xiàn)向對方隊員吐唾沫、辱罵隊員和裁判、做帶有侮辱性質手勢等不道德不文明的行為。

  2、以上規(guī)則違反任意一條即判為嚴重犯規(guī),裁判員應對犯規(guī)隊員出示紅牌并勒令出場,判由對方在罰球點罰球點球。

  八、罰球點球決勝

  1、比賽雙方在規(guī)定時間內戰(zhàn)成平局,則直接進行罰球點球決勝。

  2、罰球點球決勝時,每隊場上的5位隊員依次進行罰球。若5輪罰球后,雙方比分仍相同,則進行一對一罰球,由各隊場上隊員依次一對一進行罰球,直至決出勝負。

  3、被罰出場的隊員不得參加罰球點球。

  九、球員替換

  1、球員替換必須在比賽成“死球”時進行。

  2、雙方進行替換球員時,上場隊員和離場隊員都必須經(jīng)場上裁判員同意,方可從邊線上的換人區(qū)按照先下后上的順序進行替換隊員。

  3、每隊每場比賽可以替換5名隊員,但已替換下場的隊員不得再次上場,否則以作弊處理,判為0:3負。,

  4、換人區(qū):在替補席的前面為5米長,兩個換人區(qū)之間的區(qū)域必須保持空曠,以利計時員觀察。

  十、本規(guī)則最終解釋權歸體育組

足球比賽的規(guī)則6

  規(guī)則說明

  進攻球員在傳球時那一刻,在進攻半場(我方防守半場的另一半場)有我進攻方球員且有參與進攻意識,看看他們點構成的平行于底線的線是否比倒數(shù)第二個防守球員更靠近底線(倒數(shù)第二個防守人員平行于底線的線為越位線,越位線到底線甚至出了底線為越位區(qū),越位線最多到中線)或者進攻方傳球者在越位區(qū)域若傳球只能傳給不比自己更靠近底線的我方球員,否則均視為越位犯規(guī)!

  越位,顧名思義就是越過球的位置的意思。用足球規(guī)則的術語來說就是:隊員比球更接近于對方球門線者,即處于越位位置。換句話說,當隊員踢或頂球時,同隊接球隊員在對方半場內所站的位置是在球的前面,并且他與對方球門線之間,對方隊員不足兩名(只有一名對方球員或沒有)時,就是越位了。

  越位是足球規(guī)則中很重要的一條規(guī)則,也是較復雜的規(guī)則。從定義來講一般球迷基本上都能理解它的精神實質。

  1、如果同隊隊員回傳球或平行傳球時(即球與接球人平行,距對方球門線相等),接球人不算越位,因為他并未在球前面,僅與球平行。

  2、判罰越位的關鍵,不是在隊員接球時而是在同隊隊員傳球時即同隊隊員踢球或頂球的一剎那。當傳球時,接球隊員如果不處在越位位置,而是在踢出的球在空中或在接球時跑到越位位置,不得判罰越位。相反,雖然隊員在同隊隊員傳球時處于越位位置,然后又跑回非越位位置接球,則應判罰越位。在對方隊員踢球時,同隊隊員停球或帶球時,無論哪方的隊員,無論在何位置,均無越位犯規(guī)可言。因為判定越位是指同隊隊員傳球時的一剎那,這是判定越位的主旨和關鍵所在。

  3、如果守方隊員故意退出場外造成攻方隊員越位屬非體育的行為,裁判員不但不判攻隊隊員越位,反而應在成死球時給守方隊員予以警告。

  4、國際足聯(lián)最新規(guī)則規(guī)定:隊員所站的位置與對方倒數(shù)第二名防守隊員平行(包括守門員),不算越位。

  5、隊員如處于越位的位置,如果裁判員認為該隊員沒有影響比賽,沒有阻礙對方的活動,或沒有從所處的越位位置獲得有利條件,不應判罰。同時,若進攻時有防守方球員因某些原因摔倒或沖出底線,裁判未鳴哨時,此時傳球不存在越位,因為有防守方球員在后面,仍然屬于場上參與防守隊員。

  6、后觸球或踢球為對方隊員者,不算越位。這一規(guī)定系指隊員雖然處越位地位,但觸球或踢球給他的不是同隊隊員而是對方隊員。但如果是對方隊員沒有控球權時的觸球將球交到隊員腳下,則有越位犯規(guī),此時判斷越位的依據(jù)仍為最后觸球的同隊隊員出球的一剎那。擁有控球權與否由裁判掌握。

  7、隊員進攻時,由于前沖使身體越過了球門線(跑入網(wǎng)內),裁判員應看該隊員是否影響了守門員來決定是否判罰越位。

  8、如果進攻時有兩名或多名進攻球員直接面對門將,所有防守球員皆被甩在身后,此時如果進攻球員傳球,判斷越位與否應以傳球一瞬間,接球隊員與球的位置對比為依據(jù):如果球與接球隊員平行或在接球隊員前面,則不越位;如果球在接球隊員身后,則越位。

  9、越位規(guī)則,即隊員較球和最后第二名對方隊員更接近于對方球門線。可以依據(jù)第8條理解:守方少于兩名球員時,在攻方傳球的`一瞬間,如果球與攻方接球隊員平行或在接球隊員前面,則不越位;如果球在攻防接球隊員身后,則越位。

  《足球競賽規(guī)則》原文:

  越位位置:隊員處于越位位置本身并不是犯規(guī)。

  隊員處于越位位置:隊員較球和最后第二名對方隊員更接近于對方球門線。

  隊員不處于越位位置:他在本方半場內;他齊平于最后第二名對方隊員;他齊平于最后兩名對方隊員。

  犯規(guī):處于越位位置的隊員,在同隊隊員踢或觸及球的一瞬間,裁判員認為其就下列情況“卷入”了現(xiàn)實比賽是進攻方獲利時,才被判為越位犯規(guī):干擾比賽;干擾對方隊員;利用越位位置獲得利益。

  沒有犯規(guī):如果隊員直接從下列情況接到球,則沒有越位犯規(guī):球門球;擲界外球;角球。

  違規(guī)/判罰:對于任何越位犯規(guī),裁判員應判給對方在犯規(guī)發(fā)生地點踢間接任意球。

  國際足球理事會的有關決議

  決議1

  在越位的定義中,“接近對方球門線”的意思是指頭、軀干和腳的任何部分比球和對方最后第二名隊員更接近球門線。手臂不包含在內。

  原因:足球比賽是用頭、軀干和腳來完成的,如果它們更接近對方球門線,就很可能獲得利益。而如果僅手臂在前是不能獲利的。

  決議2

  “卷入”現(xiàn)實比賽解釋如下:

  1、干擾比賽是指參與傳遞或觸到隊友傳來或觸到的球。

  2、干擾對方是指通過明顯的阻擋對方視線或移動或做出裁判員認為有可能欺騙或干擾對方隊員的姿勢或移動,以達到阻止對方爭搶球或可能爭搶球。

  3、在越位位置獲得利益是指在越位位置接到從球門橫梁或立柱反彈回來的球或在越位位置接到從對方隊員身上反彈回來的球。

  裁判判罰

  判罰

  對越位違例的判罰是給對方球隊一個間接任意球,罰球點在違例發(fā)生的地方。如果防守方已經(jīng)從中獲益或者得到了球,許多裁判員運用其自由裁量權允許比賽繼續(xù),以免比賽的節(jié)奏由于太多任意球而放慢,同時也能達到防守方同樣的獲益。

  執(zhí)行

  為了執(zhí)行這條規(guī)則,裁判員很大程度上必須依靠邊裁判,他們一般一直保持在各方第二名后衛(wèi)的同一條線上(具體的走位技術比較復雜)。

  根據(jù)國際足聯(lián)規(guī)則,無論情況多復雜,越位與否最直接的判斷法:

  1、傳球一瞬間,疑似越位球員比倒數(shù)第二名防守球員(包括門將)距離球門更近;

  2、傳球一瞬間,疑似越位球員比球距離球門更近;

  3、疑似越位球員參與了本次進攻(此項由裁判把握)。

  同時滿足以上三個條件,就是越位。

  邊裁判判定越位的任務可以非常困難。因為他們需要同時追蹤攻方和守方,當球被拿到的時候(常常會在球場的另一端)決定哪個球員處于越位位置,然后決定處于越位位置的隊員是否實際參與比賽。當攻方球員及守方隊員與邊裁判的距離有很大差異,邊裁判又不是正好站在防守隊員的同一條線上的時候,由于透視收縮效應,錯誤判決的機會大大增加。觀眾常常會低估判決越位的難度。要決定一名球員是不是在球踢出的那一刻跟對手處在同一條線上是不容易的:如果攻守雙方向相反的方向奔跑,他們可以在十分之一秒內跑兩米的距離。

足球比賽的規(guī)則7

  現(xiàn)在都是3分制,勝一場得3分,平局各得1分,輸球不得分。若積分相等,可以比較凈勝球(也有先比較勝負關系的)

  1、每隊勝一場得3分,平一場得1分,負一場得0分;

  2、聯(lián)賽結束,積分多的隊名次列前;

  3、如果兩隊或兩隊以上積分相等

  在出現(xiàn)同分的情況時,各個國家聯(lián)賽的規(guī)矩不大相同

  德國,法國,荷蘭聯(lián)賽采取的是:

  1.先比較凈勝球的多少,聯(lián)賽總凈勝球多的列前面

  2.如果1相同的話再比較總進球的多少,聯(lián)賽總進球多的列前面

  3.如果1與2均相同的話,比較兩回合相互對戰(zhàn)戰(zhàn)績,總進球多的列前

  4.如果1,2與3均相同的話,比較兩回合對戰(zhàn)客場進球數(shù),客場進球多的列前(這個規(guī)則3,4條類似于歐冠聯(lián)賽兩回合淘汰賽的晉級原則)

  英格蘭,蘇格蘭聯(lián)賽采取的是:

  1.先比較凈勝球的多少,聯(lián)賽總凈勝球多的列前面

  2.如果1相同的話再比較總進球的多少,聯(lián)賽總進球多的列前面

  3.如果1與2均相同的話,名次并列,但如果牽涉到聯(lián)賽冠軍歸屬,歐戰(zhàn)名額分配,升降級的話,需要在中立場地進行附加賽

  西班牙,意大利,葡萄牙聯(lián)賽(典型的南歐拉丁國家)還有中國聯(lián)賽采取的是:

  1.比較兩回合相互對戰(zhàn)戰(zhàn)績,總進球多的列前

  2.如果1相同的話,比較兩回合對戰(zhàn)客場進球數(shù),客場進球多的列前

  3.如果1與2均相同的話,再比較比較凈勝球的多少,聯(lián)賽總凈勝球多的列前面

  4.如果1,2與3均相同的話,再比較聯(lián)賽總進球的多少,聯(lián)賽總進球多的列前面

  巴西聯(lián)賽的同分排名規(guī)則比較奇怪:

  在出現(xiàn)同分的情況下,按照比較取勝場次多寡(多者列前),(取勝場次一樣的話)比較凈勝球多少(凈勝球多者列前),(凈勝球一樣的話)比較總進球數(shù)(聯(lián)賽進球總數(shù)多者列前),(聯(lián)賽總進球數(shù)一樣的話)比較兩回合相互交戰(zhàn)戰(zhàn)績(同前面列的意大利西班牙聯(lián)賽排名規(guī)矩1與2條)。

  阿根廷聯(lián)賽的同分排名規(guī)則也比較奇怪:

  他們一個賽季的聯(lián)賽分春秋季的,一個春季聯(lián)賽和一個秋季聯(lián)賽組成一個完整的賽季

  排名除了看分數(shù)之外(他們的聯(lián)賽排名是春季聯(lián)賽,秋季聯(lián)賽單獨看)

  也看凈勝球,總進球,兩回合交戰(zhàn)總戰(zhàn)績等

  但牽涉到晉級南美解放者杯,南美杯的名額時,要看一個完整賽季的總成績

  他們的升降級規(guī)則是看兩個完整賽季的總成績,最后三名降級

  中超

  a、積分相等隊之間相互比賽積分多者,名次列前; b、積分相等隊之間相互比賽凈勝球多者,名次列前; c、積分相等隊之間相互比賽進球數(shù)多者,名次列前; d、積分相等隊在當年中超聯(lián)賽全部比賽中凈勝球多者,名次列前; e、積分相等隊在當年中超聯(lián)賽全部比賽中進球數(shù)多者,名次列前; f、以抽簽或附加賽的辦法決定名次。

  足球比賽的常見陣型

  4-4-2由4名后衛(wèi)4名中場2名前鋒組成.由于使用了4名后衛(wèi)這種陣形在中場的配置上很多變化,包括:2邊前衛(wèi)+2后腰、2邊前衛(wèi)+2中前衛(wèi)、2邊前衛(wèi)+1前腰+1后腰(即4-3-1-2陣形)、4中前衛(wèi)等。

  4-5-1,由4名后衛(wèi)5名中場1名前鋒組成。

  4-3-3這是一種傾向于進攻的陣形。由4名后衛(wèi)3名中場3前鋒組成。3名前鋒使得球隊進攻力大幅提升,但是中場的控制相對較弱。其中,3名前鋒與3名中場配置決定了球隊的進攻傾向。常見的1中鋒2邊鋒+2后腰1前腰的陣形較傾向于從邊路進攻(前腰往往也可向邊路運動)。也有較少見的3中鋒強打中路的陣形。

  4-4-2陣型中的中場要協(xié)助攻擊及防守的工作:其中一名中場主要負責支援前線的兩名前鋒,其余球員負責支援后衛(wèi)及控制節(jié)奏。這種陣型在英倫很常見,被特別稱為“flat-back 4”。英格蘭在1966年用這個陣型贏下了世界杯。

  足球術語

  弧線球是足球運動技術名詞。指使球呈弧線運行的踢球技術。足球在運行中,由于強烈旋轉,使兩側的空氣產(chǎn)生壓強差而形成。由于球呈弧線形運行,故俗稱“香蕉球”。踢弧線球時,腳擊球的部位應偏離球的重心。常用于繞過位于傳球路線中間的防守隊員,或射門中迷惑守門員,使之產(chǎn)生錯誤判斷。罰直接任意球時,用弧線球射門已是得分的一種重要方法。

  魚躍撲球足球技術名詞。守門員的一種難度較高的`撲球技術。以與球同側的一腳用力蹬地,異側腿屈膝提擺,使身體躍出騰空撲球。因是騰身側面躍出,增大了控制的范圍,故能撲出用其他動作難以撲到的球。

  清道夫足球比賽中承擔特定防守任務的拖后中衛(wèi)之別稱。1966年第8屆世界足球錦標賽,在“固守穩(wěn)攻”的戰(zhàn)術思想影響下,為了加強防守,于后衛(wèi)線后面安排一個隊員,其職責是只守不攻,執(zhí)行單一的補位防守任務,“打清”攻到本方球門前的來球,因而得名。

  全攻全守足球運動戰(zhàn)術之一。一個隊除守門員之外的10名隊員都在進攻和防守的職責,稱為“全攻全守”。根據(jù)比賽中攻與守的需要,每個隊員都可到任何一個位置上發(fā)揮這一位置隊員的作用。這一戰(zhàn)術打破了陣式對隊員的束縛,能充分調動和發(fā)揮隊員的積極性的才能。同時,對隊員在身體素質、技術、戰(zhàn)術和意志品質、戰(zhàn)斗作風諸方面,也提出了更高的要求。1974年第10屆世界足球錦標賽中,出現(xiàn)了這種打法,被譽為國際足球史上的第三次變革。

  下底傳中足球運動進攻戰(zhàn)術之一。指邊線進攻中,通過個人帶球突破,或集體配合把球推到對方端線附近,然后長傳至對方球門前的戰(zhàn)術方法。攻方在快速推進中,常乘對方防線陣腳未穩(wěn)時,采用此法中間包抄以射門得分。

  外圍傳中也稱“45°角傳中”。足球運動進攻戰(zhàn)術之一。當攻方有球隊員在邊線附近與對方球門約成45°角的地區(qū)時,用過頂長傳把球傳向處于對方罰球區(qū)附近的同伴,供同伴用頭頂球連續(xù)進攻,稱為“外圍傳中”。尤其在守方隊員已及時退回,且密集在球門前30—40米的地區(qū),通向對方球門的路已被封住,或攻方有身材高大、爭頂球能力強的前鋒隊員時,動用這種打法可取得較好的效果。

  交叉換位足球運動戰(zhàn)術術語。比賽中進攻隊員為了擺脫對方的防守,在跑動中左右換位的戰(zhàn)術配合方法。最常見的有:左側的隊員疾跑至右側的隊員前接球,右側隊員傳球后,交叉跑到左側位置。這一戰(zhàn)術配合改變了隊員只在本位置范圍內活動的踢法,使之戰(zhàn)術更變化多端。

  長傳突破足球運動進攻戰(zhàn)術之一。運用遠距離傳球突破對方防線的戰(zhàn)術方法。當代足球比賽中,多用于快速反擊時。防守隊員在本方球門前搶截得球,利用對方壓上進攻后不及回防的時機,長傳給突前的同伴,以突破對方的防線。

  插上進攻足球運動進攻戰(zhàn)術之一。指位于第二、第三線的前衛(wèi)、后衛(wèi)隊員,插入第一線參加進攻的戰(zhàn)術方法。因有縱深距離,故容易擺脫對方的防守,且第二、第三線隊員的插上具有較大的隱蔽和突然性。因此,更具威脅性。后衛(wèi)插入前鋒線直接參加進攻是全攻全守戰(zhàn)術的一個重要標志。

  區(qū)域防守足球運動防守戰(zhàn)術之一。每一隊員根據(jù)位置劃分一定的防守區(qū)域,在劃定的范圍內,主要采用站位的防守方法,而不緊逼盯人。這使進攻隊傳接球比較容易,且在同一區(qū)域內出現(xiàn)兩個以上進攻隊員時,防守就感困難。這一防守戰(zhàn)術比較被動,已不能適應足球運動發(fā)展的需要,現(xiàn)已很少采用。

  補位足球運動戰(zhàn)術術語。比賽中集體防守的一種配合方法。指防守中本隊一個隊員被對手突破時,另一隊員前去封堵。兩人補位是集體防守配合的基礎。防守隊員相互間保持適當?shù)木嚯x和角度,是進行及時補位的前提。過去主要指后衛(wèi)線隊員防守時的配合。當代足球采用全攻全守戰(zhàn)術,補位的內容也有了相應的發(fā)展。擔任鋒與衛(wèi)的隊員之間在一次進攻中相互位置交換,也成為補位的重要內容之一,從而對補位隊員的技術戰(zhàn)術意識提出了更高的要求。

  密集防守防守戰(zhàn)術之一。球門前的30米區(qū)域常被稱為“危險地帶”。比賽中,雙方為了穩(wěn)固防守,往往組織相當多的人把守這一區(qū)域,形成密集狀態(tài),以加強保護,減少空隙,阻住對方的突破,稱為密集防守戰(zhàn)術。

  造越位是一種防守戰(zhàn)術。根據(jù)規(guī)則:進攻隊員在傳球時,接球隊員如與對方端線之間防守隊不足2人時則為越位。防守隊員利用這一規(guī)定,在對方傳球之前的極短的時間內,突然向前一跑,造成對方接球隊員與本方端線之間有一個防守隊員的局面,使對方越位犯規(guī)。

  反越位戰(zhàn)術這是針對對方“造越位”戰(zhàn)術而采取的一種進攻戰(zhàn)術。當進攻隊員覺察到防守者用制造越位的戰(zhàn)術破壞本方的進攻時,及時改變傳球方向,讓在后面的隊員插上接球或自己直接帶球快速推進射門,從而使對方退防不及。

  籬笆戰(zhàn)術也稱人墻戰(zhàn)術。在自己門前危險區(qū)域內,當對方罰任意球時,幾個防守隊員并排成“人籬笆”,以幫助守門員封住對方射門的部分角度,令球賽本方加分。

  撞墻式二過一比賽中進攻時的一種過人戰(zhàn)術,即形成兩人過一人局面時,二人一傳一切,接球再傳者一次出球,使傳球者傳來的球像撞在墻上一樣,從而加快過人速度,故名。

  世界性足球比賽主要有奧林匹克運動會足球賽和世界杯足球賽。世界杯足球賽是最引人注目的,也是重視程度最高、爭奪最激烈的足球賽。此外,還有地區(qū)性足球賽,如歐洲杯足球賽、亞洲杯足球賽等。

  足球比賽的注意事項

  1、飲水

  在業(yè)務比賽中常常有這種情況,比賽中間休息或結束時,運動員因感到口渴而大量喝水,甚至跑到自來水龍頭下痛飲一場。這種圖一時痛快的做法,往往會對身體產(chǎn)生不良的影響,因為劇烈運動會使身體有很大的消耗,各部分機能處于相對較低的水平,這時如果大量飲水,勢必造成心臟負擔過重,而大量飲用生水、冷水還會使腸胃受到刺激,發(fā)生 肚子疼痛 等,這些都是對健康不利的。正確的做法應是在劇烈運動后先少量飲水,待休息一段時間后,再加大飲水量,切忌飲用生水、冷水。

  2、洗澡

  許多運動員在練習或比賽后立即去洗澡,以為這樣既可去污又可消除疲勞。其實,這種做法并不科學,因為在運動時,流向肌肉的血液增多,心率加快。停止運動后,這種情況仍會持續(xù)一段時間,如果這時立即洗熱水澡,就會使血液不足以供應其它重要器官,如心臟和大腦供血不足,就會感到頭昏、惡心、全身無力,嚴重的還會誘發(fā)其它疾病,因此應格外注意。運動后立即洗冷水澡更是弊多利少。由于運動的時候身體新陳代謝過程加強,皮下血管擴張,并大量出汗。運動后馬上洗冷水澡,使體內產(chǎn)生的大量熱不能很好地散發(fā),形成內熱外涼,破壞人體的平衡,這樣容易生病。正確的方法是運動后休息一會兒(以脈搏恢復到接近正常數(shù)為準)再洗澡,最好洗溫水澡。

足球比賽的規(guī)則8

  一、了解足球比賽規(guī)則

  要觀賞足球比賽,必須要明白它的規(guī)則。足球運動是一項古老的體育活動,源遠流長。最早起源于我國古代的一種球類游戲“蹴鞠”,后來經(jīng)過阿拉伯人傳到歐洲,發(fā)展成現(xiàn)代足球 所以說,足球的故鄉(xiāng)是中國。據(jù)說,希臘人和羅馬人在中世紀以前就已經(jīng)從事一種足球游戲了 他們在一個長方形場地上,將球放在中間的白線上,用腳把球踢滾到對方場地上,當時稱這種游戲為“哈巴斯托姆” 而現(xiàn)代足球起源地是在英國,是來源于12世紀前后他們和丹麥發(fā)生了一場戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭結束后英國人看到地上有丹麥士兵的人頭,由于英國對丹麥士兵非常痛恨,便踢起了那人頭。到19世紀初葉,足球運動在當時歐洲及拉美一些國家特別是在資本主義的英國已經(jīng)相當盛行。直到1848年,足球運動的第一個文字形式的規(guī)則《劍橋規(guī)則》誕生了。

  足球運動是以腳支配球為主,但也可以使用腳、胸部等部位觸球 兩個隊在同一場地內進行攻守的體育運動項目。一場精彩的足球比賽,吸引著成千上萬的觀眾,它已成為電視節(jié)目中的重要內容,有關足球消息的報道,占據(jù)著世界上各種報刊的篇幅,當今足球運動已成為人們生活中不可缺少的組成部分。據(jù)不完全統(tǒng)計,現(xiàn)在世界上經(jīng)常參加比賽的球隊約80萬支,登記注冊的運動員約4000萬人,其中職業(yè)運動員約10萬人。

  足球運動對抗性強,運動員在比賽中采用規(guī)則所允許的各種動作包括奔跑、急停、轉身、倒地、跳躍、沖撞等,同對手進行激烈的爭奪,比賽時間長、觀眾多、競賽場地大,是其他任何運動項目無法企及的。傳統(tǒng)足球是20塊6邊形和12塊5邊形一共32塊草皮組成。足球比賽分為11人制、7人制和5人制。年齡段有u15,u17,u19國奧組和成年組及青年組等。

  國內外的比賽規(guī)則的執(zhí)行大體分為兩類:一類是由國際足聯(lián)統(tǒng)一組織的比賽如世界杯、亞洲杯等,比賽規(guī)則是嚴格按照國際足球聯(lián)合會所制定的內容去執(zhí)行;國際足聯(lián)屆時會派監(jiān)督員到場,以保證規(guī)則的實施。

  另一類則屬于雙邊友好往來所進行的比賽,這類比賽在每方上場的替補隊員人數(shù)、比賽時間、最后決勝的方式上可經(jīng)雙方協(xié)商,自定一些相對來講有所變通的規(guī)則,以期達到增進感情、切磋球技的目的。

  二、了解雙方技術風格

  賽前了解清楚比賽雙方的技術風格會使觀球的樂趣更大。一般來講,兩支不同流派的球隊交鋒,比同屬一種流派兩支球隊的對壘要精采得多。

  除此之外,摸清參賽雙方過去交鋒的成績,也是必要的。

  還有,本場比賽是否重要,是否關系到某一對壘雙方或者是影響到第三方、第四方的前景等,這些情況最好也能掌握。

  三、了解對陣雙方的球星情況

  一支球隊中有無球星助陣,有時直接關系到比賽的上座率及比賽的精采程度。同時,真正的世界級球星也會以自己出眾的球技使他所在的球隊在競爭中處于有利的位置。所以,看一個隊中有無球星,將是衡量一場比賽精采程度的一個重要因素。

  四、從不同角度去欣賞比賽

  足球比賽精采異常,戰(zhàn)術變化繁多,球星表演引人入勝,教練員臨場指揮斗智斗謀,裁判員執(zhí)法如山,陣型布局捉摸不透,如此這般,一場高水平的足球賽,將給球迷帶來全方位的享受。怎樣從各不相同的角度去品味足球比賽,里面確實大有學問。

  1.首先,看雙方排出的陣型,這對了解雙方的攻防意圖、整隊的實力及戰(zhàn)術風格大有好處。

  2.看球星的表演

  一場比賽開始后,靜靜地去欣賞一下球星的高超球技,那種感覺是非常絕妙的。4年一度的世界杯之所以有那么大的吸引力,很重要的一點就是每每有足壇的新星涌現(xiàn)出來。意識極強,球技出眾,作風過硬,風度傾人。貝利、貝肯鮑爾、馬拉多納、普拉蒂尼、米拉等,無不是在世界杯上大放異彩的。世界杯造就了球星,為球星提供了表演舞臺;球星塑造了世界杯,為大賽增光添光彩。

  3、看教練員的臨場指揮水平

  一個球隊的實力和好成績的取得,與教練員的`水平有極大的關系。教練員在比賽中的指揮,從某種意義上講,比主力隊員在場上的作用還要重要。因此,衡量一名教練的水平,臨場指揮能力的高低是一個重要參考依據(jù)。教練員的臨場指揮水平主要反映在臨場戰(zhàn)術的改變及場上隊員的調遣上。

  4、看裁判員執(zhí)法是否合理

  一場比賽能否順利進行、雙方的技術和戰(zhàn)術水平能否得到最大限度的發(fā)揮,裁判員的水平高低和執(zhí)法是否合理將起到至關重要的作用。一名高水平的、執(zhí)法公證的裁判員,他應是一名善于處理賽場復雜情況的能手,他能控制雙方的過激情緒,及時懲罰那些嚴重違章的隊員,而不管你的名氣有多大。在對關鍵球,特別是有爭議的球的處理上,果斷、準確,手執(zhí)清晰,語言簡潔,讓人心服口服,經(jīng)得起推敲。可以說有一名好的裁判,比賽就成功了一半。另外,他還應該是一名心理學家,能及時洞察犯規(guī)隊員是有意還是無意,在制罰的同時,會

  使用自己的魅力去征服球員,收到紅、黃牌所達不到的判罰效果。球迷在觀察的時候,不要忘了觀察一下裁判員的執(zhí)法是否合理,起到一個輿論監(jiān)督的作用。

  五、做出自己的評價,提高觀察水平

  欣賞足球比賽,觀看比賽的精彩場面固然是一種奇妙的享受,而賽后如能融入自己的觀點去品味、評論它,卻同樣能使你陶醉其中不能自拔。有人曾說:真正的球迷,足球給他帶來的樂趣,三分之一在賽前,三分之一在賽中,還有三分之一是在賽后。

  一場激烈、精彩的比賽結束后,對成、敗雙方得失的因果關系作出你自己的判斷,對雙方技戰(zhàn)術特點談談自己的看法,那會使你觀察的檔次提高。

  賽前,展望雙方的獲勝前景;賽中,細心觀察雙方的水平發(fā)揮;賽后,大膽預測雙方下一輪的比賽情況,如能這樣,你就不再是一個簡單的觀眾。球迷朋友們不要把自己對足球的熱情局限在球場上一時的宣泄,不妨把它的內涵引申出來,賽后和你的家人、朋友甚至是素不相識的人談談感受,既可是人生大角度的,也可是局部細微之處的感觸。再注意下賽后報刊的評論文章,逐步提高自己的分析、觀摩水平。

足球比賽的規(guī)則9

  一、越位位置

  1.隊員處于越位位置本身并不是犯規(guī)。

  2.隊員處于越位位置:

  ·隊員比球和最后一名對方隊員(對方守門員除外)更接近于對方球門線。

  3.隊員不處于越位位置:

  ·隊員在本方半場內;

  ·隊員帶球時;

  ·隊員齊平于最后一名對方隊員(對方守門員除外);

  ·最后一名對方隊員(對方守門員除外)比隊員更接近于對方球門線。

  二、犯規(guī)

  1.處于越位位置的隊員,在同隊隊員踢或觸及球的一瞬間,裁判員認為其就下列情況而言“卷入”了現(xiàn)實比賽中時才被判為越位犯規(guī);

  ·干擾比賽;

  ·干擾對方隊員;

  ·利用越位位置獲得利益。

  2.沒有犯規(guī)

  ·如果隊員直接從下列情況下接到球,則沒有越位犯規(guī):

  球門球; 擲界外球; 角球。

  三、違規(guī)和判罰

  對于任何越位犯規(guī),裁判員應判給對方在犯規(guī)發(fā)生地點踢間接任意球。 現(xiàn)在運用的越位規(guī)則,是1925年規(guī)定的,它對足球運動技術和戰(zhàn)術的發(fā)展,起到很大推動作用。在某種意義上說,沒有越位規(guī)定的制度,也沒有足球運動的今天。

  越位,顧名思義就是越過球的位置的意思。用足球規(guī)則的術語來說就是:隊員較球更接近于對方球門線者,即處于越位位置。換句話說,當隊員踢或頂球時,同隊接球隊員在對方半場內所站的位置是在球的前面,并且他與對方球門線之間,對方隊員不足兩名(只有一名對方球員或沒有)時,就是越位了。 如果同隊隊員回傳球或平行傳球時(即球與接球人平行,距對方球門線相等),接球人不算越位,因為他并未在球前面,僅與球平行。

  判罰越位的關鍵,不是在隊員接球時而是在同隊隊員傳球時即同隊隊員踢球或頂球的一剎那。當傳球時,接球隊員如果不處在越位位置,而是在踢出的球在空中或在接球時跑到越位位置,不得判罰越位。相反,雖然隊員在同隊隊員傳球時處于越位位置,然后又跑回非越位位置接球,則應判罰越位。

  在對方隊員踢球時,同隊隊員停球或帶球時,無論哪方的隊員,無論在何位置,均無越位犯規(guī)可言。因為判定越位是指同隊隊員傳球時的一剎那,這是判定越位的主旨和關鍵所在。 如果守方隊員故意退出場外造成攻方隊員越位屬非體育的行為,裁判員不但不判攻隊隊員越位,反而應在成死球時給守方隊員予以警告。

  國際足聯(lián)最新規(guī)則規(guī)定:隊員所站的位置與對方倒數(shù)第二名防守隊員平行(包括守門員),不算越位。

  下列情況不能算越位:

  1.隊員在本方半場。

  2.對方有兩個較其更近于對方球門線者。

  3.直接接到由球門球、角球、界外球開出的球及裁判員所最后接觸的球 隊員如處于越位的`位置,如果裁判員認為該隊員沒有影響比賽,沒有阻礙對方的活動,或沒有從所處的越位位置獲得有利條件,不應判罰。

  規(guī)則規(guī)定:最后觸球或踢球為對方隊員者,不算越位。

  這一規(guī)定系指隊員雖然處越位地位,但觸球或踢球給他的不是同隊隊員而是對方隊員。但如果是對方隊員沒有控球權時的觸球將球交到隊員腳下,則有越位犯規(guī),此時判斷越位的依據(jù)仍為最后觸球的同隊隊員出球的一剎那。擁有控球權與否由裁判掌握。

  隊員進攻時,由于前沖使身體越過了球門線(跑入網(wǎng)內),裁判員應看該隊員是否影響了守門員來決定是否判罰越位。

  觀眾在看臺上欣賞比賽,因為角度的關系,往往認為某隊員已越位了,實際上并沒有越位。因為巡邊員的位置能更加準確地判斷隊員是否越位。

  越位是足球規(guī)則中很重要的一條規(guī)則,也是較復雜的規(guī)則。從定義來講一般球迷基本上都能理解它的精神實質。但是,足球比賽的形勢錯綜復雜千變萬化,場上隊員不斷地跑動,像有矛就有盾一樣,有了造越位戰(zhàn)術,也有反越位戰(zhàn)術。

  越位的情況是多種多樣的,越位是攻方的大“忌”,一個個極有威脅的攻勢常常喪失在“越位”身上。守方也常用造越位戰(zhàn)術瓦解對方強大的攻勢,不費什么力氣便可將球“搶”到而由本方踢間接任意球。

足球比賽的規(guī)則10

  畫一張圖,圖中紅圈表示進攻球員,藍圈表示防守球員

  如圖所示,進攻球員A拿球,起腳傳球給進攻球員B的瞬間,如果進攻球員B的'位置在防守球員(注:最靠后的防守球員,他身后除了門將沒有其他防守球員)之后,就是越位,如圖如圖

  如此圖則球員B沒有越位,畫得有點不準……圖中進攻球員B與防守球員并排,在球員A傳球的瞬間沒有站在防守球員身后就不是越位

  還有一個情況,就是進攻球員B站在越位的位置,但是他沒有去追球,而是沒有越位的進攻球員C去追球,這也不算越位,如圖

  還有一種情況是,處在越位的位置,往回跑去接球也是越位,踢球踢多了就知道,畫圖累了就不畫了

足球比賽的規(guī)則11

  那足球比賽規(guī)則也是比較多,在做這樣比賽的時候,也是要注意這點,而且在足球比賽之前,都是對各個地方的位置進行了解,使得這些運球的時候,都知道該如何做。

  足球比賽規(guī)則:

  比賽場地必須是長方形,邊線的長度必須長于球門線的長度。 長度:90-120米

  寬度:45-90米

  國際比賽

  長度:100-110米

  寬度:64-75米

  世界杯采用的長度是105米,寬度是68米

  畫線

  比賽場地是用線來標明的,這些線作為場內各個區(qū)域的邊界線應包含在各個區(qū)域之內。

  兩條較長的邊界線叫邊線,兩條較短的線叫端線。

  所有線的寬度不超過12厘米(5英寸)。

  比賽場地被中線劃分為兩個半場。

  在場地中線的中點處做一個中心標記,以距中心標記9.15米(10碼)為半徑畫一個圓圈。

  在場地每個角上各豎一根不低于1.5米(5英尺)的平頂旗桿,上系小旗一面。

  在中線的兩端、邊線以外不少于1米(1碼)處,也可以放置旗桿。

  球門區(qū)

  球門區(qū)在場地的兩端, 規(guī)定如下:

  從距球門柱內側5.50米(6碼)處,畫兩條垂直于球門線的線。這些線伸向比賽場地內5.50米(6碼),與一條平行于球門線的線相連接。由這些線和球門線組成的`區(qū)域范圍是球門區(qū)。

  罰球區(qū)

  罰球區(qū)在場地的兩端,規(guī)定如下:

  從距每個球門柱內側16.5米(18碼)處,畫兩條垂直于球門線的線。這些線伸向比賽場地內16.5(18碼)米,與一條平行于球門線的線相連接。由這些線和球門線組成的區(qū)域范圍是罰球區(qū)。

  在每個罰球區(qū)內距球門柱之間等距離的中點11米(12碼)處設置一個罰球點。在罰球區(qū)外,以距每個罰球點9.15米(10碼)為半徑畫一段弧。

  角球區(qū)

  在比賽場地內,以距每個角旗桿1米(1碼)為半徑畫一個四分之一圓,弧內地區(qū)叫角球區(qū)。

  球門

  球門必須放置在每條球門線的中央。

  它們由兩根距角旗桿等距離的垂直的柱子和連接其頂部的水平的橫梁組成。

  兩根柱子之間的距離是7.32米(8碼),從橫梁的下沿至地面的距離是2.44米(8英尺)。

  兩根球門柱和橫梁具有不超過12厘米(5英寸)的相同的寬度與厚度。球門線與球門柱和橫梁的寬度是相同的。球門網(wǎng)可以系在球門及球門后面的地上,并要適當?shù)負纹鹨圆挥绊懯亻T員。

  球門柱和橫梁必須是白色的。

  安全性:球門必須是牢固地固定在地上,如果符合這個要求才可使用移動球門。

  注:球網(wǎng)允許用麻、黃麻或尼龍制成。尼龍繩可以用,但不得比麻或黃麻繩細。

  通過以上介紹,對足球比賽規(guī)則也是有著一些了解,因此在比賽的時候,都是要注意這些,而且足球比賽的時間也是比較長,它分為上半場和下半場,所以對這樣比賽在選擇的時候,也是要注意這點,使得做的時候,知道如何做。

足球比賽的規(guī)則12

  沙灘足球比賽規(guī)則

  場地尺寸: 長為37米,寬為28米。(可據(jù)實情為長35—40米,寬25—30米,其原則是長度大于寬度的長方形沙灘場地)。

  場地標記: 兩條較長的邊界線叫邊線,兩條較短(有球門所在)的線叫球門線。四周均以標線(寬度不少于5厘米)標明。

  罰球區(qū): 平行于球門線8米交界于兩側邊線的平行線為轉罰球線(假設線,兩端以場外標志標明),此罰球線與球門線之間的`區(qū)域叫罰球區(qū)。

  球門: 從球門柱和橫梁的內沿計其寬度5.5米,高度2.2米。顏色為白色。

  罰球點: 在罰球線的中點為罰球點。

  角旗: 在場地的四個角上豎立,高度不低于1.5米的小旗。

  角球區(qū): 以角旗計半徑為0.5米的區(qū)域內。

  中線: 平行于球門線的,將球場分為相等的兩個半場的橫線(假設線,以場外標志標明)。

  中點: 在中線的中央點為中點(假設)。

  采用國家標準5號球(即國際比賽用球)

  氣壓:0.6—0.8個大氣壓力。

  由裁判員決定比賽用球,未經(jīng)裁判員允許不得換球。

  1、比賽隊員人數(shù): 每隊5人,其中必須有一名守門員。每隊在場上比賽隊員不得少于3人,否則比賽無效(其對方作3:0勝)。

  2、替補隊員人數(shù): 3人。換人次數(shù)不限,被換出的隊員可以重新?lián)Q入?yún)⒓颖荣悺1涣P出場的隊員不得替補,該隊員也不能參加該場余下時間的比賽。

  3、 換人程序: 替補隊員先通知裁判員,經(jīng)裁判員同意,在比賽暫停時,在邊線的中央處先出場后進場。

  罰則: 如替補隊員未經(jīng)裁判員許可擅自進入比賽場。將被警告由對方在中點罰間接任意球。

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