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設計方案

時間:2025-11-30 21:41:40 設計方案 我要投稿

關于設計方案錦集10篇

  為了確保工作或事情能高效地開展,通常會被要求事先制定方案,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?以下是小編收集整理的設計方案10篇,歡迎閱讀與收藏。

關于設計方案錦集10篇

設計方案 篇1

  課前透視

  本課由兩組四字詞語組成。一組反映的是古代神話,另一組是現代科技。通過鮮明的對比,既讓我們驚嘆神話傳說的神奇,又讓我們感嘆科學成就的偉大。這八個詞語,既讓學生識字,又豐富了學生的知識,開闊了視野。各個詞語的意思雖然獨立,但讀起來能使人感到韻律美。教學時,除重點抓好識字、寫字外,還應該指導學生認真朗讀,感受語言的韻律美。

  愛聽故事、好奇心強是小學生的普遍特點。教師應該抓住這一特征,組織學生到課外收集相關的故事和資料,引導學生在生活中學習語文,主動參與語文學習活動。在交往與互動中學習生字,積累詞語,提高認識,發展能力,受到愛科學的教育影響。

  教學目標

  1、認識9個生字。會寫6個字。

  2、正確流利地朗讀課文,積累詞語,感受語言文字的韻律美。

  3、有主動閱讀中國神話故事,了解當今科技成果的愿望。

  教學重點

  識字,寫字,正確流利地朗讀課文,了解課文中介紹的神話故事和科技成果。

  信息資料

  課前讓學生搜集有關人造衛星 ,宇宙飛船,運載火箭的資料和古代神話傳說故事的資料,如圖片,文字介紹,音像材料等。

  教學時數

  兩課時

  第一課時

  切入舉偶

  1、講故事:今天我給大家帶來一個神話故事,你們喜歡聽嗎?(教師講古代神話故事),我們的課文里還有許多非常精彩的故事,你們愿意學嗎?

  (聽故事是孩子們最喜歡的`一件事,用一個古代神話故事引入課題,增長了知識,激發了學生學習的熱情。)

  2、匯報資料:課前我們都收集了許多神話故事,還找了許多關于現代科技方面資料,誰能給大家介紹一下?

  (實現課內與課外的銜接,培養學生的成就感,訓練表達能力和交流意識。)

  對話平臺

  朗讀

  1、自由讀課文,邊讀邊畫出生字。

  2、讀了課文以后你有什么問題?你知道人造衛星 ,宇宙飛船,運載火箭他們到底是怎樣的高科技成果嗎?它們能給我們的生活帶來什么呢?

  (在讀中發現問題,養成邊讀書邊思考的良好習慣。聯系生活中的認知經驗互相交流,培養學生學科學、愛科學的興趣。)

  3、同桌互讀互評。

  識字

  1、合作學習,自主記憶。

  自由讀生字卡。組內互考互查。說說你用什么方法記憶這些字的?

  2、組詞練習。個別常用字可進行一字開花游戲,如:射、衛、載等。

  3、多種形式練讀生字生詞。

  (培養學生自主識字的習慣,教會識字方法,在識字中培養學生自主、合作、探究的意識。)

  答疑

  結合學生收集的資料和讀文中提出的問題,組織學生進行自由交流,解決學習中發現的問題和產生的疑問。

  (將學文與豐富學生相關知識密切結合起來,體現語文學習的綜合性,激發學生愛科學,學科學的興趣。)

  激趣

  時代在發展,科技在進步,在現代科技大發展的今天,你有什么樣的夢想呢?

  (組織學生交流談話,教育學生從小要樹立遠大的理想,訓練學生語言表達能力。)

  寫字

  1、出示“我會寫”中的“衛、運”,組織學生進行觀察:怎樣把能字寫工整、寫漂亮。

  2、引導學生自主寫字,教師巡視指導。

  第二課時

  對話平臺

  導入

  1、抽讀字卡,同桌互檢。

  2、你能用生字或生詞說一句話嗎?(自選,教師注意學生用詞是否恰當、準確。及時給以評價和指導。)

  寫字

  1、出示“我會寫”中的“宇、宙、航、艦”四個字,引導學生觀察這四個的特征。

  2、教師范寫“宇、航”(上下結構和左右結構各一個)

  3、學生練寫,師生評議。

  (引導學生觀察,抓住生字特征,進行有針對性的指導,確保識字活動高效。

  熟讀

  1、比賽讀、個別讀、齊讀。(內容包括八個詞語和“我會讀”中的兩句話。)

  (熟讀成誦,讀中積累,讀中感悟。)

  2、用“……也……”說話。

  交流

  1、 小組內互相講述四個神話故事,每組推選一個“故事大王”上臺講述,并領讀所講述的詞語。

  2、小組交流自己找到的衛星、飛船、火箭等圖片。

  (結合教學內容,進行相應擴展,培養學生的創新能力,合作意識,交流能力,激發學生學習興趣。)

  比較

  1、引導學生將傳說和現代科技對比,從而激發學生愛科學的興趣。

  2、通過神話傳說與現代科技的對比,你有什么感想?

  (挖掘學生個性體驗,激發愛科學,學科學的愿望。)

  實踐

  課后請學生從八個詞語中選擇一個畫一幅畫,并寫上詞語。

  (體現語文學習綜合性的特點,提高學生的綜合素養。)

設計方案 篇2

  學習意義:

  “錢”對寶寶來說,剛開始可能只是能用來買東西的工具,不過,可以通過生活中的經驗,慢慢讓寶寶了解錢不是憑空而來的,而建議正確的金錢觀,年齡再大之后,可以進一步教導他試著學會存錢以及愛惜物品的觀念。

  游戲方法:

  1. 先準備1角、5角、1元不同的硬幣。

  2. 教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。

  3. 并教他認識上面的數字。

  4. 告訴他數字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。

  [不同字體、不同顏色]游戲目的:讓他有數字概念,并認識錢幣的不同,同時可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點,多的面額形狀大一點。

  游戲目標:這個游戲能訓練

  辨識大小能力

  認識數字能力

  《》 marrina 編輯

  玩數學游戲-什么東西比較重

  游戲方法:

  1. 準備幾個不同的物品,如娃娃、汽車、球等等。但請注意避免大的東西就一定比較重,以免造成寶寶錯誤的認知。

  2. 然后請寶寶分別用手拿拿看這些東西。

  3. 接著問寶寶哪一個比較重。

  4. 還可請他由重到輕把物品排列出來。

  [不同字體、不同顏色]

  游戲目的:通過真實的輕重感受,寶寶比較容易建立輕和重的認知概念。另外,有些東西看起來很大,如泡棉,但是實際上卻很輕,有些東西雖小,但卻比較重,可以將這些情況一并提出來跟寶寶討論,幫助寶寶理清輕重大小的概念。

  游戲目標:這個游戲能訓練

  感知能力

  測量估計能力

  邏輯能力

  《》 marrina 編輯

  大班數學游戲5則:修房子(認識正方體)

  大班數學游戲5則:修房子(認識正方體)

  目標:

  1.充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關的數學經驗。

  2.發展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。

  準備:規定一游戲區域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干。

  游戲一:修房子

  游戲目標:初步感知六個面與正’方體之間的關系。

  活動準備:拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。

  游戲過程:

  1.教師告訴幼兒,大風把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。

  2.幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒.用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。

  游戲二:粉刷墻面

  游戲目標:

  繼續感知正方體是由六個面組成的。

  游戲準備:正方體紙盒,調好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內放一

  支毛筆。

  游戲過程:

  1.教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢?

  2.請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻.色彩搭配最漂亮。

  注意事項:為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。

  游戲三:標號碼

  游戲目標:

  繼續感知正方體是由六個面組成的。

  游戲準備:

  刷好顏料的正方體紙盒若干,用于幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。

  游戲過程:

  1.教師:小動物們快要搬進新房子了.現在我們要給房子的每扇門上都標上號碼,請你先數數房子有幾扇門,需要幾張卡片。

  2.幼兒數正方形的面,取空白卡片,寫好1~6的數字后,分別貼在紙盒的六個面上。

  注意事項:用橡皮擦去卡片上的數字后,可反復游戲。

  游戲四:砌圍墻

  游戲目標:

  感知正方體圖形的特征,了解其空間關系。

  游戲準備:

  正方體積木若干,“房子”若干。

  游戲過程:

  1.教師:為防止大風再把房子吹壞.我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。

  2.幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周圍拼搭、堆砌成“圍墻”。

  注意事項:此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。

  游戲五:“算成本”(數正方體)

  游戲目標:

  培養空間想象力,體驗數與形的關系。

  游戲準備:修好的“房子”、砌好的“圍墻”。

  游戲過程:

  1.教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。

  2.幼兒自選一砌好的圍墻,數一數無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的。互相說一說,比一比.哪座“房子”用的“磚”少,成本低。

  幼兒園大班數學游戲:《時間》游戲活動1 鐘表店

  《時間》游戲介紹:

  《時間》是符號認知類的游戲。符號認知能力指的是對數字、字母等符號信息的理解能力,比如理解數字的意義、認識字母或漢字等,都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發展幼兒對時間的理解能力。

  在活動中,為幼兒提供了活動鐘表和各種鐘表小卡片,讓幼兒通過游戲學會看鐘表,認識時間,理解時間的順序性和周期性,建立初步的時間概念。同時,通過游戲活動,還有助于幼兒養成遵守時間、合理安排時間的良好習慣。本單元由四部分活動組成。

  《時間》游戲活動安排:

  活動1:鐘表店

  活動2:皮皮的一天

  活動3:與時間做游戲

  活動4:表快了還是慢了?

  《時間》游戲目標

  認識鐘表上的整點、半點、時刻、分鐘

  理解時間的順序性

  建立初步的時間概念

  了解與時間相關的知識

  下面我們介紹《時間》4個活動中的一個活動:

  《時間》游戲活動1 鐘表店

  游戲材料準備:

  教具:大鐘表1個、鐘表大卡片5張

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  幼兒材料:動物鐘表(課前參照鐘表制作示意圖制作好)、24張小卡片(整點和半點的卡片)、<鐘表店>游戲圖

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  重點:

  認識整點和半點。

  初步理解時間的順序性。

  流程:

  1、引入活動 2、認識鐘表和整點 3、兩人游戲 4、認識半點 5、兩人游戲6、游戲鐘表店” 7、兩人游戲“時間接龍”

  活動過程:

  教師組織幼兒進行與時間和鐘表相關的談話和討論,引發幼兒的游戲興趣。

  提示與建議:

  教師可以以談話的形式,讓幼兒說一說“時間是什么樣的?”“你是怎樣感覺到時間的存在的?”“在日常生活中人們是用什么方法來測量時間?”“鐘表有哪些用途”等。

  教師也可以先讓幼兒猜謎語:“弟弟長,哥哥短,哥倆賽跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(謎底:時鐘)

  教師還可以以游戲的形式引入,例如:教師限定一分鐘,讓幼兒在一分鐘內隨意重復做一個動作(拍手、跺腳等),并讓幼兒數一數自己在1分鐘的時間內能做多少個同樣的動作,感受時間的長短。

  通過討論讓幼兒了解時間是看不見摸不著,也聞不到聽不到的,人們要想認識時間,就需要借助一些自然界的現象,例如太陽的升落、晝夜的變換、季節的變化等,還可以借助測量時間的工具如鐘表和日歷等來認識時間。

  (二)教師出示大鐘表,讓幼兒認識鐘表各部分的名稱。

  引導幼兒利用鐘表認識整點。

  提示與建議:

  教師可先讓幼兒說一說鐘表各部位的名稱:表盤、表針(時針、分針)。然后引導幼兒觀察表盤上的兩圈數字:內環數字是1-12,是表示小時的;外環數字是1-60,是表示分鐘的。

  教師可將大鐘表撥到整點(1點整、2點整、3點整),讓幼兒觀察整點時時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向12時為整點,時針指向數字幾就是幾點整。分針繞時鐘走一圈為1小時,時針走一格為1小時。

  (三)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張整點鐘表卡片、動物鐘表)

  玩法:一人隨意抽取一張整點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

  提示與建議:

  這個環節的目的是讓幼兒熟練掌握整點。游戲前,教師可先讓幼兒觀察鐘表小卡片上不同的鐘表表盤(有的是12個數字、有的是4個數字),讓幼兒學會看不同的`表盤。

  另外,教師要讓幼兒了解時間不能倒流,所以撥針也不能倒撥,要順時針撥。

  (四)引導幼兒認識半點。

  提示與建議:

  教師可將大鐘表撥到半點(1點半、2點半、3點半),讓幼兒觀察半點的時候時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向6,時針指向兩個數字中間時,為半點。

  (五)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張半點鐘表卡片,動物鐘表)。

  玩法:一人隨意抽取一張半點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

  (六)游戲“鐘表店”

  玩法:引導幼兒觀察<鐘表店>游戲圖,說出各種表的名稱和所表示的時間。然后讓幼兒在自己的動物鐘表上分別撥出每個鐘表所表示的時間。

  提示與建議:

  這個環節的目的是進一步鞏固幼兒對整點和半點的掌握,同時讓幼兒通過觀察鐘表店里的鐘表,了解鐘表的種類(掛鐘、手表、鬧鐘、座鐘、石英鐘、地鐘、電子表)。 教師也可以引導幼兒從不同的角度對鐘表進行分類,如從鐘表的性能方面進行分類:機械、電子、動能等……

  教師還可以和幼兒一起討論鐘表在人們的工作、學習和生活中所起的作用,什么樣的鐘表適合放在什么樣的環境等,豐富幼兒的生活經驗。

  (七)兩人游戲“時間接龍”

  玩法:兩人一組,將整點和半點的24張鐘表小卡片混合在一起。兩人平分后猜拳。贏者先從自己的鐘表小卡片中選擇一張卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的鐘表小卡片中是否有時間正好比這個時間快(早)或慢(晚)半小時的小卡片,如果比這個時間快(早)半小時就放在第一張卡片的右側,如果比這個時間慢(晚)半小時就放在第一張卡片的左側。

  輪到對方,看自己的鐘表小卡片中是否有比最左側卡片的時間慢半小時或比最右側卡片的時間快半小時的卡片,把它放在卡片接龍的左側或右側。兩人輪流進行,如果輪到的人沒有合適的卡片,就輪到對方。先用完所有鐘表小卡片者為勝。

  提示與建議:

  這部分游戲的目的是:通過對整點和半點的卡片進行時間排序,讓幼兒理解時間“早”、“晚”的含義,同時理解時間的先后順序和間隔。

  教師可利用教具大卡片進行演示,講解游戲的玩法。

  教師也可以根據本班幼兒的實際水平調整游戲的難度,如果幼兒感到有困難,教師也可先讓幼兒用卡片的數字面進行游戲,熟悉玩法后再用鐘表面進行游戲。

  活動延伸:

  1、家長引導幼兒關注生活中鐘表的種類。

  2、家長和幼兒一起進行“時間接龍”的游戲。

  幼兒園大班數學游戲:10以內的數

  ●序數

  1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)

  ●10以內數的組成

  2、碰球--交代游戲要求,如兩數合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

  3、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

  4、湊數游戲--教師任意發出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

  ●順數與倒數

  5、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時嘴里發出"嘀"聲。

  ●相鄰數

  6、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發,每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。

  7、數學娃娃找朋友--幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:"一、二、三",被點到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

  ●單雙數

  8、造房子--在地上畫有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

  玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數必須單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最后一個若是單數則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

  ●數量對應或匹配

  9、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

  ●認數字

  10、按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。

  聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

  ●10以內數的加減

  11、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。

  12、扣碗猜數--先請一幼兒數一數扣子說出總數,然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾粒扣子,說一說是怎么算出來的。

  幼兒園大班數學活動:《買水果》游戲活動2 選水果

  《買水果》游戲活動簡介

  《買水果》是大班下學期符號聚斂類的游戲。符號聚斂能力指的是解決有關數字、字母等符號問題的能力,比如學習加減運算、解方程式等都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發展幼兒根據物品的種類和數量進行等分的能力。

  在活動中,我們設置了一個“水果超市”的游戲情境,讓幼兒統計購物單,并將購物單上的水果進行等分,通過游戲讓幼兒掌握簡單的統計方法,建立初步的等分概念。同時,我們還為幼兒提供了一套有趣的水果撲克牌,讓幼兒進行數的分解和組成的練習,并利用水果卡片自編應用題,提高幼兒的計算能力和綜合分析問題的能力。本單元由四部分活動組成。

  《買水果》游戲活動安排:

  活動1:統計購物單

  活動2:選水果

  活動3:水果撲克牌

  活動4:自編應用題

  《買水果》游戲活動目標:

  掌握簡單的統計方法

  能按物品的種類和數量進行等分

  練習10以內數的分解和組成

  掌握簡單加法應用題的結構

  通過自編應用題發展綜合分析的能力

  下面向大家介紹的是4個活動中的一個活動――活動2“選水果”

  《買水果》游戲活動2 選水果

  游戲材料準備:

  教具:大購物單1-12、水果大卡片32張

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  幼兒材料:購物單1-12、水果小卡片54張

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  重點:

  能按水果的數量和種類進行等分,建立等分概念。

  流程:

  1、引入活動 2、討論 3、操作 4、互檢

  活動過程:

  (一)引入活動。

  提示與建議:

  教師可用有趣的故事情節,引發幼兒的游戲興趣。例如:“因為‘水果超市’的購物單少,所以只能兩個顧客合買一個‘購物單’上的水果,這就需要水果超市的售貨員幫助顧客等分‘購物單’上的水果。現在請小朋友們來當‘水果超市的售貨員’,將購物單上買到的水果平均分給兩名顧客。”

  (二)教師引導幼兒討論什么是“等分”。

  (三)教師演示講解游戲的玩法,然后讓幼兒獨立操作。

  玩法:將每張購物單上的水果按種類和數量等分,選擇相應的水果卡片放入?中。要求:兩邊水果的種類和數量相同。

  提示與建議:這部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教師可先引導幼兒數清楚“購物單”上有幾種水果?每種水果的數量是多少?再讓幼兒進行等分。

  幼兒等分后,教師要提示幼兒注意:等分后,左右兩側水果的種類和每種水果的數量都要相同。如圖:等分后左邊是一個蘋果和一個梨,右邊也是一個蘋果和一個梨。

  (四)幼兒互相檢查購物單的等分結果。

  提示與建議:教師可讓幼兒說一說自己是用什么方法檢查同伴等分結果的。也可以提示幼兒利用購物單背面的統計結果去核對等分后購物單左右兩邊的水果種類和數量。

  活動延伸:

  家長和幼兒一起進行“結帳比賽”的游戲。

設計方案 篇3

  教育目的:告訴大家生命不是你一人所有,世界上的任何一件東西也不屬于你個人,請珍惜生命請珍惜你所擁有的一切,請珍惜他人為你的努力和付出,請常常報有一顆感恩的心。

  主持人:李雅琪 李景舜

  主要內容:

  感謝父母,賜予我生命,不求回報地愛著我疼著我。

  感謝老師,傳授我知識,告訴我做人的道理。

  感謝朋友,在我困惑,委屈的時候給我力量。

  感謝所有進入我生命中的人,因為是你們一點點裝飾了我的人生

  感謝這個世界上所有值得我們感激的人。

  擁有一顆感恩的心

  感恩你生命中的擁有,感恩你身邊的人

  感恩你所有的'所有

  活動過程:

  一、主持人宣布活動開始

  二、擁有一顆感恩的心,去感恩所有的所有,聽一聽**同學的心聲,感受她心中的恩詩朗誦《擁有一顆感恩的心》

  三、聽了朗誦后,互動活動:說出最讓你感動的事(請幾位學生講述)

  四、要學會感謝身邊的人,特別是父母,羊有跪乳之恩,鴉有反哺之恩,而又應拿什么來報孝父母所付出的無數艱辛呢?

  小型辯論賽正方:給父母的報答是精神上大于物質上。

  反方:給父母的報答是物質上大于精神上

  五、無論精神上還是物質上都應該懷著一顆真誠的心去感恩父母,珍惜自己的至親,父母的愛是那么的平凡,卻又那么的動人,正如丁香花般的默默無聞,卻沁人心脾。男生合唱《丁香花》。

  六、歌曲表演《感恩的心》一句簡簡單單的感謝卻包含了無盡的感動,學會感恩是人生的必修課。

  七、班主任講話

  在這次“感謝有你”主題班會的過程中,我能感覺到同學們對這次活動的積極參與,他們都在竭盡全力想靠自己的行動去打動別人。他們的節目都給我留下了深刻的印象,辯論會非常精彩,手語小合唱也非常感人。聽他們講述自己感恩的故事,看他們用手語表達自己感恩的心情,作為老師的我心里也涌起一份真實的感動。我突然感覺,這些曾經在我眼里長不大的孩子竟會如此獨立,如此懂事,他們都是些善良純潔的孩子,他們對他們的父母、老師、朋友,甚至生命中所有的人都擁有一顆誠摯的感恩的心,他們是想通過這次活動,將自己對于感恩的感受抒發出來,積極影響身邊的人也常常擁有一顆感恩的心。或許我們平時都不會直接抒發自己的情感,但是我們并不是沒有必要讓身邊的人了解到我們對他們的關心和感激,所以這樣體驗感恩的活動是我們學生和老師所需要的,他們需要一個空間一個舞臺表達自己的情感。這次的活動也在我們班掀起了一陣孝敬長輩、尊敬師長的熱潮,這說明感恩教育活動的目的已經達到了,我們每個人都已經真正地試著敞開心扉感恩這個美麗的世界了。

設計方案 篇4

  活動目標

  學習用添上1個和去掉1個的方法使物與物或數與物變得等量

  活動設計

  5只小猴

  活動準備

  課件、寫有數字的紙袋、玩具若干

  活動過程

  一、唱歌,復習5以內數的點數

  1、教師演示課件《5只小猴》。

  2、幼兒一邊唱歌一邊復習點數5以內數的點數。

  二、學習用添上1個和去掉1個的方法使物與物變得等量

  1、演示課件《小猴吃香蕉》。

  2、請幼兒思考討論:當小猴與香蕉的數量不一樣時,用什么方法可以使兩者變的 等量?

  3、通過課件演示,學習用添上1個和去掉1個使物與物變得等量的方法。

  4、游戲:搶椅子——鞏固練習用添上1個和去掉1個的方法使物與物變得等量。

  幼兒與小椅子的數量相差一個,請幼兒在音樂結束后趕快找一把小椅子坐下,思考 :為什么會有一個小朋友沒有小椅子坐?怎樣能讓小朋友的數量和小椅子的`數量變得一 樣多?

  三、學習用添上1個和去掉1個的方法使數與物變得等量

  1、教師演示課件,請幼兒思考討論:當數與物不等量時,用什么方法可以使兩者 變的等量?

  2、通過課件演示,學習用添上1個和去掉1個使數與物變得等量的方法

  3、游戲:玩具檢驗員

  請幼兒檢驗紙袋里的玩具是否和袋子上的數相對應?怎樣能使它們變得等量。

  四、結束

設計方案 篇5

  一、圖紙設計要求:

  1、本工程圖紙設計要求墻厚為240mm砌筑砂漿為M5混合砂漿砌筑。

  2、凡砌在挑梁端部處外墻,均應在空間墻中部及墻體轉角處以及空洞口尺寸大于2400×1800時兩側處設構造柱。墻的凈長大于6m時在墻中設置構造柱,240×240,主筋4φ12箍筋中6@200,柱的上下各500㎜范圍內加密φ6@100。墻高大于3.6m時在墻的中部設置一道拉梁,斷面240×240,內設4φ12,φ@200箍筋。

  墻體砌完七天后,再作封墻頂砌筑。

  二、砌筑時注意主項:

  1、砌塊在砌筑一天,應在其砌筑面上充分澆水,并在砌筑當天,再澆水一次,水滲入保度在8—10mm為宜。

  2、砌筑灰縫,水平縫15mm,垂直縫15—20mm,要求砂漿飽滿,嚴禁用水灌縫。

  3、砌塊上下皮搭接長度不宜小于砌塊長度三分之一。

  4、要求內外墻同時砌筑,如果有困難時,可留漿式,斜縫。

  5、砌塊要求幾何尺寸正確,楞角方整對局部損壞的砌塊,須與用鋸切鋸整齊后方可使用。

  6、砌塊使用規格一般為600×240×250。600長度240為墻厚,250為砌塊的高度。墻體拉筋間距控制在530mm找補砌塊300×240×250,留作局部找補,如尺寸不符時,可鋸適宜尺寸施工。

  三、構造及部位各點要求:

  1、墻體拉結中,為2φ6筋筋,采用拉筋與柱筋焊接但保證焊接長為不少于3cm(雙面焊)6cm(單面焊)筋長,不小于墻凈長的'五分之一,但不少于700mm。砌筑墻體長度不足700mm時應按實長壓筋。

  2、遇有砌體包框架柱時,砌體應按以下節點施工拉結筋。筋長與上述相同。

  3、墻體拉筋2φ6鋼筋,中間采用2φ4分布筋聯接。其分布為四分之一長、二分之一長、四分之一長。

  4、凡壓制墻體柱拉接筋的灰縫用M10水泥砂漿砌筑。

  5、磚墻與砌塊相交接墻體的拉結筋的放置與砌塊同步。同樣放置2φ6鋼筋聯接,磚墻灰縫可作相應調整。

  6、封頂砌筑:當封頂距離在100—190mm之間采用150厚砌塊斜砌,當封頂距離在50—250mm之間采用干硬性微膨脹砼澆筑。

  7、當墻長在5米以上時,封頂部位在50—250mm之間時采用C15砼澆筑,內配置2φ6通長鋼筋,4φ@300分布筋,2φ6與框柱內錨入或與推柱內鋼筋中焊接,焊接按要求同上。墻中與框梁內錨固,節點詳附圖。

  8、構造柱采用C15砼,4φ12主筋,φ6@200箍筋,上下管500mm加密。墻體與柱之間留馬牙槎,先退后進,各120mm,柱小斷面確保設計要求240×240。

  9、窗臺要求,窗臺的下予留一皮紅磚高度60—80mm厚,后補紅磚或后澆砼窗臺板。其余用加氣砼補砌。

  10、根據徐州市規定,墻體砌筑在基層上先砌筑200mm高紅磚墻體,M5.0混合砂漿砌筑,廁衛、廚房間間隔墻用一磚墻砌筑,M5混合砂漿。

  11、門窗過梁,根據圖紙要求長度在180mm的向的采用予制式砼過梁。

  四、質量及技術要求:

  1、砌塊搭接長度不宜小于砌塊長度的三分之一,并應小于150mm如不能滿足時,在水平灰縫中應設置2φ6鋼筋或φ4鋼筋網澆加強。2、灰縫橫平豎直,砂漿飽滿,垂直灰縫用內外夾板縫,水平灰縫不得大于15mm,垂直縫不大于20mm。

  3、切鋸砌塊應使用專用工具,不得用斧子或瓦工,等任意砍劈,洞口兩側應選用規則整齊的砌塊砌筑。

  4、墻體不得留腳手眼。

  五、冬季施工時應注意及項:

  1、砌塊表面的污物、冰霜等將影響砌筑質量,砌筑時應清除,過水浸凍后的磚或砌塊不使用。

  2、砌筑墻體易在氣溫高于0℃條件下砌筑。

  3、砌塊在不宜澆筑的情況下,砂漿的稠度應適當加大,砌筑完成的墻體表面,應及時覆蓋保溫材料。同時砌筑表面不得留有砂漿,在砌筑前應掃凈砌筑表面然后施工。

  4、砌筑砂漿內摻加規定量的防凍劑,防止夜晚氣溫在0℃以下時,對砂漿有質量影響。

設計方案 篇6

  師:封閉圖形的線段必須首尾相連。

  師:大家看這兩個封閉圖形,誰的面積大呀?(黑板上畫長方形、正方形。)看來封閉圖形也是有大小的。在數學上我們把封閉圖形的大小叫做它們的 面積。(板書:封閉圖形的大小 )

  師:那在封閉圖形里面積究竟指的是哪一部分呢?請兩位同學到黑板表示出來。(生上來畫。)同學們也在自己的練習本上隨意畫一個封閉的圖形,也把它的面積表示出來。

  小結:通過剛才的學習我們知道面積這個概念有這樣兩層含義,第一層是:物體表面的大小;第二層是:封閉圖形的大小。

  (三)、實踐活動:

  1)多種策略,比較大小

  投影出示一個正方形和一個長方形,讓學生比較誰的.面積大,誰的面積小。

  師:你們覺得哪個圖形面積大?

  生:長方形面積大

  生:正方形面積大。

  師:看來有爭議。有什么辦法知道嗎?那現在你們就利用學具分小組來證明自己的想法吧。

  學生活動:

  ①學生拿出剪好的一個正方形和長方形(附頁2中圖5)

  ②小組活動。

  ③學生匯報。(投影顯示活動結果,并配合課件演示幾種比較方法)

  生1:我們小組是用擺硬幣的方法,

  生2:我們小組是用數格子的方法,數出長方形的格子要比正方形要多。

  生3:我們小組是用剪一剪、拼一拼的方法,發現長方形的面積要大一些。

  小結:比較面積的大小可以用多種方法,尤其是可以借助工具進行比較大小,在用,數格子的方法時,所用的每一個格子的大小應一樣大。

  (學生自己探索比較的方法,然后在小組和班級內交流自己比較的策略,如用硬幣擺、數格子、剪拼等,并通過師生評價、生生評價,使學生從中學到比較的方法,得到解決問題的經驗,增強解決問題的策略意識,養成辦事要想策略的好習慣。)

  2)體驗面積相同的圖形可以有不同的形狀

  ①創作要求:在方格紙上畫3個面積等于7個方格的圖形,比一比,誰畫得準確而有創意。

  (作品展示,交流評價。)

  ②活動思考:通過這次活動,你發現了什么?有什么感受呢?

  (體驗面積相同的圖形,形狀各異。)

  ③讓我們用畫筆把圖形美化一下,選一個圖形,用藍色筆描出圖形的邊線,用紅色涂出它們的面積。展示學生作品。

  師:圖形上一周藍線的長度就是這個圖形的什么?(周長)周長表示圖形的哪一部分?紅色部分的大小就是這個圖形的什么?(面積)面積表示圖形的哪一部分?

  (讓學生在具體的操作中感受,周長是是表示長度的。而在涂面的時候,感受面積的概念是和長度的含義是不同的。學生不一定能表述的很清楚。但是在這畫和涂的過程中,學生的內心已經能充分感受他們的區別。

  (四)、全課總結

  師:今天你有什么收獲呢?說給大家聽聽。

  師:這些都是你們的收獲,不僅知道什么是面積,還會用多種方法去比較面積的大小,其實學習數學是很有趣的,只要我們有信心、愛思考、多動手就會有更大的收獲。

  教學反思

  1、從生活導入讓學生體會到數學就在身邊,神秘而簡潔的話語可以調動學生探索知識的積極性。從生活實物出發學生容易理解,讓學生從摸入手,感知面積。

  2、這一課不光是要讓學生明白什么是面積,還要讓學生能夠對于面積與周長進行區分。這兩個定義要分清楚。明白周長是指邊線,面積是指表面的大小,也就是封閉線內所包含的內容。

設計方案 篇7

  活動目標

  1、探索和發現是小汽車移動的方法,并了解材料的多種特性和功能。

  2、能友好的與他人合作,大膽表達自己的探索結果。

  3、通過動手嘗試、體驗成功的喜悅。

  活動準備:

  1、磁鐵、尺子、書、木塊、金屬絲、金屬玩具的小汽車

  2、記錄表、筆

  活動形式:小組

  活動過程:

  1、設置問題情景:今天又一個問題想請小朋友幫忙來解決,出示一輛金屬玩具汽車,要求他們不直接接觸小汽車,怎樣才能使汽車開動?

  2、請幼兒動腦筋,同時鼓勵幼兒用各種輔助材料使小汽車在桌子上開動起來,請幼兒猜想一下,并把自己的設計畫出或列出能使小汽車移動的方法和效果。

  3、當幼兒嘗試后,請幼兒說出是用什么材料使汽車開動起來的?說出其方法,如果有不同的`方法,也鼓勵幼兒大膽講出。

  4、請幼兒與同伴互相協商合作想辦法,如何使小汽車開的快?同時也可采用一種材料多種用法(如用木塊推汽車、用木塊搭成斜坡等)

  5、下面咱們來一個汽車競賽游戲好不好?要求不準用手碰汽車,比一比哪個小司機把汽車開的最快、最遠。

  6、通過活動讓幼兒了解利用哪些輔助材料使小汽車動起來,并且知道利用哪些輔助材料使小汽車開的快。

  重點:能發現小汽車移動的發放

  難點:能采用一種材料多種用法

  活動結束:

  為提高活動效果及美感,可是現在墻面上張貼相關的情景花活在一個角落不止一個情景,這樣才能進一步激發幼兒探索的興趣,提高其質量效果。

設計方案 篇8

  時間XX年元月xx日17:00

  地點:不詳

  活動內容 :

  地點:xxx吃烤羊

  領導致辭

  抽獎:由領導進行然后抽到的人在抽下一位 禮品如下:

  第一名 紅包300元

  第二名 紅包 200元

  第三名 紅包 100元

  特等獎三名:紅包50元

  游戲:

  (1). 心心相印,我來比你來猜 道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語) 參加人員:三人一組,可多組參加(自由組隊)游戲規則:游戲開始表演的一組三人先要面對面(兩人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的`字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。自由組隊找人組隊答題最多的獎品如下:

  (2).擊鼓傳花

  此活動貫穿整個吃飯活動,共停6次。

  花停到誰面前,就由誰來表演節目,節目可根據自己特長隨意發揮。

  活動結束:重慶金田消防設備安裝工程有限公司聯歡晚會活動到此結束,再次 祝大家新年快樂,萬事如意,心想事成。

  自由活動

  注:以上活動獎品如下:

  第一名:2.5升的食用油 (一桶)

  參與獎:洗衣粉5斤裝 (一袋)

設計方案 篇9

  活動課是近幾年來中學歷史教學中新增加的內容。開設活動課的目的在于改變學生單純接受教師傳授的學習方式,為學生構建開放的學習環境,提供多渠道獲取知識并將知識加以綜合、應用于實踐的機會,并形成積極的學習態度和良好的學習策略。活動課課型是以探究性學習為主要特征,即在歷史學習中,學生通過形式多樣的探究性活動,來獲得知識和技能,培養探究能力和應用能力,以活動促發展,并獲得情感體驗。本文著重探討了提高初中歷史活動課教學效率的作用。

  一、活動課是歷史課程改革的重要組成部分

  傳統教學觀往往把活動課認為是第二課堂或課外活動,認為它只能作為課堂教學的補充,真正的人才培養和掌握知識的重要途徑是課堂教學。這種認識是片面的,新教材在歷史活動課教學設計中幫助老師走出了這一誤區。

  活動課內容與老教材中的習題或思考題不同。老教材中的習題或思考題大多要求學生在課本上尋找答案,而不要學生付出更多更復雜的勞動,這種僅僅停留在對基礎知識考查的練習方式不能適應當前的教育形式和社會發展對人才的需要。新教材中的活動課,讓學生真正地活起來,動起來。它要求學生不能把目光僅局限于課本之中和狹小的課堂之上,要轉向更廣闊的社會和大自然,要開動腦筋思考,要放開雙手實踐。因此,它適應了當前教育的新形式,對于培養具有高素質的人才起著至關重要的作用。

  二、活動課教學是培養學生創新能力的重要載體

  創新教育是教育發展的根本,是素質教育發展的最高形式。活動課與其它課相比,更能培養學生的創新能力,它本身就是一種創新。活動課給了學生一個很大的創造空間,它要求學生結合所學的知識,多方位、多角度思考問題,大膽想象。答案可以仁者見仁,智者見智,甚至異想天開。

  例如,如何評價秦始皇?活動方案:先看一段有關秦始皇的錄像,然后學生即興辯論,秦始皇是功大于過?還是過大于功?為了增強對抗性,教師要求學生按不同觀點臨時調整座位,形成兩大方陣。但有少數學生認為秦始皇功過相當,他們坐在兩大方陣中間,和另外兩派據理力爭。盡管這少數學生觀點并不新穎,但他們不畏對手強大,敢于標新立異的創新思想值得表揚。

  因此,對于充分激勵學生的創新意識,開發學生的創新思維,活動課教學是對學科內容最好的彌補。

  三、活動課教學是培養學生實踐能力的重要途徑

  歷史活動課中,要求學生動手實踐的內容占相當部分,這些內容是學生掌握書本知識、應用書本知識的鍛煉,是學生理論聯系實際的嘗試,也是學生課堂自我評價的一種依據。有的活動課要動手實驗、制作;有的要搜集資料、繪制圖表;有的要走進社會進行調查研究。

  例如,尋找歷史活動課方案:要求學生調查自家歷史、繪制家譜;搜集家鄉歷史名勝古跡的有關資料,設計出家鄉名勝古跡一日游的'線路,并準備好解說詞。這樣的實踐活動不可能閉門造車。而且無論學生學習成績好壞,學校教學條件優劣,都能很好地進行,具有極強的操作性、實踐性。同時,活動范圍延伸很廣,可從課堂到課外,從家庭到社會,為學生創造了一個自主實踐的平臺。

  四、活動課是提高學生學習歷史興趣的重要手段

  從教學心理學看,活動課能充分發揮學生主體作用,調動學生學習積極性,促進學生身心健康發展。如果學生整天處在緊張、單調的上課、作業、考試等學習活動中,則對學生的健康發展是不利的。而豐富多彩的歷史活動課則能給學生的學習、生活增添輕松、愉快的氛圍。

  興趣是學生最好的老師,它是推行和發展歷史素質教育的原動力。與其他學科相比,活動課有著無法比擬的優勢:形式的多樣性、知識的廣泛性、學生的參與性強、能通過實踐體驗歷史,它還可能不受教材、班級、場所的限制。這種形式大多以小組合作為單位進行,這既能克服學生因年齡、心理特征造成的不足,又能充分發揮集體的智慧,容易使學生獲得成功的體驗,因此學生非常歡迎歷史活動課。

  例如活動課編歷史小故事,學生由興趣而產生了強烈的求知欲,并能對收集到的各種信息資源做出反應,深入思考,究其根源。新教材在活動課的選材上,相應選擇一些典型、生動、有趣的歷史資料,激發學習歷史的積極性。

  五、活動課教學是培養學生綜合素質的重要方式

  活動課教學不但對學生的創新意識和實踐能力的培養起著重要作用,而且也是培養學生綜合素質的重要方式。其一,活動課加強了學生非智力素質的提高。活動課可以使學生養成獨立思考和獨立完成任務的能力,可以鍛煉人際交往的能力以及領導與被領導的能力,可以養成團結協作的精神和不畏困難的頑強意志。其二,活動課加強了與其他學科的聯系,許多活動課,學生必須綜合運用語文、政治、地理、美術等知識才能完成。例如,辯論、演講和小論文等形式的活動,必須運用語文知識,同時也是語文能力的鍛煉;編寫歷史板報,則要有一定的美術功底。

  事實證明,這些豐富多彩、生動活潑的歷史活動課開設,不但為學生提供了展示自我的機會,而且給學生學習生活增添輕松、愉快的氛圍,極大地調動了他們的學習積極性,提高了他們的綜合素質,為學生形成自主、合作、探究的學習習慣奠定了良好的基礎。作為教師,只有提高自己的學科專業素養和教育專業素養,遵循開展活動課的原則,開動腦筋,設計豐富多彩的教學活動形式,才能讓學生的創新思維活躍起來,活動課才會煥發出生命力。

設計方案 篇10

  全國許多大型物流公司要想在激烈競爭市場中獲得競爭的優勢,就需要一個倉儲管理系統對資源、信息、運作進行完美的管理,這也是在物流產業中最核心的問題。在企業中形成以計算機為核心的管理系統,使企業的人、財、物、產、銷全面受控,實時反饋,動態管理,最大限度的提高工作效率,降低成本。借助微型計算機控制,利用相關的機械傳動、電氣控制的原理來實現有效工作。另外,為了使得倉儲設備的密封性進一步提高和拓展新的功能,還應用相關的傳感器和報警系統以及采用密閉的外殼,在實現自動存取物品的功能的基礎上,還能夠對特殊的物品進行除塵、恒溫、恒濕、充氮等條件下進行保存。當前,智能倉儲管理系統在現代化生產管理系統中具有戰略意義。是整個企業的物料和產品的管理、調度和協調的指揮中心。許多企業已經認識到企業的管理信息對企業發展的重要意義,使用智能倉儲系統后,以智能倉儲為中心的物流管理,實現了物料的自動化管理、提高了勞動生產率、降低了勞動強度、加快了資金的周轉、有效的提高了廠房和庫房空間利用率,給企業帶來巨大的經濟效益。本文著重介紹運用智能倉儲系統的貨柜在現代化企業中的應用,及其傳動設計方案。

  1智能倉儲系統概述

  智能倉儲系統是一個實時的計算機軟件系統。就是通過計算機進行對倉庫物品的信息、存貨、供給、產出進行更完美地管理,實現準確、迅速、有序的現代化倉庫管理要求。智能倉儲系統是自動化的物料存儲系統,不僅能使貨物按需自動存取,而且還能與企業的ERP管理系統對接,實現企業系統的信息集成與資源共享。自動化立體倉庫,可以完成自動化倉庫的貨位管理、查詢報表、出入庫的庫存管理分析、故障分析、系統維護等工作。

  1.1立體倉庫系統功能。

  首先,計算機上可以顯示貨物的種類、數量、所占的空間。然后,把接收到作業指令,相應貨柜的出入庫作業指令即可向傳送機構發送,進行存取操作。同時結合現場作業中的突發情況,系統將停止運行。最后,當設備發生故障或設備損壞時,通過屏幕和喇叭發出聲光警報。一旦故障發生后,故障設備將立即自動停用,維修人員可通過維修通道,盡可能的避免安全事故的發生。

  1.2界面及功能模塊

  依據網絡上監控設備的物料信息,能及時提醒物品數量的上限和下限,結合產品生產計劃的需要,對物品進行采購計劃。依據車間生產計劃,可以提前列出生產需要的物品清單。根據生產計劃、執行情況以及完成情況、新需求再訂生產計劃,不斷進行物料采購計劃的生產管理過程。進入系統前,要確認操作人員的工號及口令,確保庫房的安全。檢測各種貨物庫存的存取高度,以方便工作人員的供貨調度。在人機互動界面填寫出/入庫作業單,將相關數據寫入數據庫。數據庫進行日常備份以及過期和無效記錄的不定期清理,自動修正各關聯數據庫表的物料信息,以保證數據庫與實物的一致性。

  2智能倉儲系統裝置的設計概述

  智能倉儲系統的組成部分,一般分為三大部分:貨物存取軟件、網絡控制部分和自動控制執行傳送機構。由減速電機驅動的傳動機構可以經過選擇合理的選項而實現有效的控制運行,使被選擇的貨柜能夠準確地停放。根據具體的現場要求,操作者能夠實現在立體倉庫中存取物品的功能,同時,還能夠修改相關的物品記錄,完成物品記錄窗口的修改填寫工作,方便以后的物品信息管理和查詢。

  設計智能倉儲系統,主要體現的設計思想包括以下幾個方面:

  (1)實現自動化的智能存儲,充分利用空間;降低對人工的依賴,能適應黑暗、低溫、有毒的場合;

  (2)具有比較高的安全防范性能,每個貨柜都裝有質量傳感器,當存儲貨物超重時自動發出警報,當設備異常或現場發生故障時,智能倉儲系統能夠進行快速的報警;

  (3)能夠進行智能倉儲系統的嵌入設計,不單獨占用空間,極大地節省空間。針對不同的貨品和存儲要求,能夠按照貨物的高度靈活的存放貨物,使得智能倉儲系統的設計更富人性化。

  3智能倉儲系統貨柜與傳動設計方案

  3.1智能倉儲貨柜的種類

  在市場上運用智能倉儲系統的貨柜主要有以下七種:垂直循環貨柜,垂直升降貨柜,智能組合式升降貨柜,全自動聯體升降貨柜,全自動板材庫,全自動棒材庫,全自動電纜庫。全自動電纜庫具有如下優點:以堆垛機為存取機構降低了生產成本;充分利用倉庫的空間,智能存儲貨物同時能優化存取空間,提高了空間利用率;節省了人力;采用兩個以上的多個存取口,滿足客戶對入庫口和出庫口需要分別設置的需求。技術先進,可靠性高,全自動電纜庫主要用于電纜、模具、刀具、工具、量具、各種大、中型機械零件。

  3.2全自動電纜庫的簡介

  3.2.1設備主要結構

  全自動電纜庫,主要由貨架組件、堆垛機組件、出口輸送機組件和電氣控制四大部分組成。其中,貨架組件包括底座、主支撐、天軌、地軌等;堆垛機組件主要由減速電機、行走機構、提升機構、載貨平臺、貨叉機構等組成;安全防護外殼包括前板、側板、后板以及四周防護網;出口輸送機主要由減速電機、輸送鏈、輸送機架等組成。電氣部分主要由工控機、變頻器、PLC、傳感器、測高光幕、安全光幕和一些輔助器件組成,實現設備的運行控制和安全保護。

  3.2.2基本工作原理

  全自動電纜庫是由多列貨架構成貨位,用幾臺堆垛機將貨物在垂直升降、水平橫移、水平縱移三個方向上移動,對貨物自動測高,合理地存取貨物。它以托盤為存儲單元,配以巷道式堆垛機及其他儲運機械進行作業,用戶直接輸入物料名稱、編碼或輸入物料所在的托盤號,各個堆垛機按用戶指令在幾列貨架單元間運動,把所需的托盤運至存儲位或取料口。具體執行過程如下:

  (1)堆垛機提升機構。堆垛機提升機構采用電機驅動提升鏈條,從而帶動載貨平臺升降,實現了托盤的垂直升降。為了保證貨物平穩運動,裝有導向輪和頂輪。

  (2)行走機構水平移動。采用減速電機驅動主行走輪在地軌上以一定速度行走,通過傳感器定位,從而到達指定位置。

  (3)貨叉縱移。載貨平臺上安裝有貨叉,由鏈條傳動,直線導軌導向。貨叉沿直線導軌滑動,實現托盤在前后貨架之間的位移。

  (4)出口輸送機構通過堆垛機把托盤運送到輸送機上,出口輸送機構通過減速電機驅動傳動軸,帶動輸送鏈,把托盤運輸到取料口。還可以通過一些外部設備進行再次揀選。

  3.2.3全自動電纜庫的可靠性設計

  可靠性設計就是挖掘產品設計中存在的隱患和薄弱環節。隨著生產技術和科學技術的高速發展,新產品不斷涌現,更新換代的速度越來越快;產品性能也向著高速、高效、精密的方向發展;產品的功能也越來越多,越來越全面。全自動電纜庫為了能夠在日益激烈的市場競爭中獲勝,就必須提高產品的性能、質量、降低成本;同時提高全自動電纜庫的工作效率,提高使用單位的工作效率,降低生產成本,降低全自動電纜庫在工作情況下故障率,確保操作者的人身安全。為此,展開產品的機械可靠性設計,在產品設計中,結合安全設計、動態分析與設計、防斷裂校核設計、防疲勞校核設計、減磨和耐磨設計等,定會提高產品的可靠性設計水平。這就會設計出滿足質量、性能、成本等綜合效益優的'產品。

  可靠性是產品的一個主要屬性,是產品質量和技術最重要的要點,是衡量產品性能的一個重要指標。越來越多的設計師們把可靠性設計放在產品設計中的首要位置。機械產品的可靠性設計是在常規設計方法基礎上的不斷發展和深化,充分挖掘設計缺陷,不斷完善產品。機械產品的可靠性技術,因為需要長時間的負載運行、設計安全系數較大而不容易發現問題;因此只有通過不斷的發現問題、不斷的做實驗和產品設計的不斷改進,才能達到設備的高可靠性。在實際的全自動電纜庫可靠性設計中,主要還是依靠經驗的積累和不斷的探索,通過機械、電氣的雙重保護來保證設備的安全運行。例如,貨柜的前后設有安全光幕,一遇障礙物整個貨柜立即停止;每個貨柜下都裝有質量傳感器,以防貨物超重造成設備損毀或安全事故;針對于重型貨柜,還需設計隨行防墜落機構,提高貨柜的安全可靠性;在設置行程開關時,都要設置極限開關,以防行程開關損壞造成設備事故,等等。在提高產品可靠性方面的設計工作,再多都不為多。產品的可靠性越高,可使產品的用壽命延長,更環保,更能滿足市場的競爭力要求。

  以掛取過程中,掛耳為例。改進前掛耳鏈接片由材料為45的2mm的鋼板沖壓而成。掛耳有連接片、連接軸、滑塊等鉚接而成。在掛取過程中,由于長時間的受力,連接片容易出現裂紋,從而導致掛耳斷裂。改進后掛耳由線切割一次切割出來,受力好,不會斷裂。

  一個自動偏心防墜落機構,升降機槽鋼導軌的腰板側卡在擋圈型槽鋼導軌滑輪的擋圈上,導向槽型槽鋼導軌滑輪設置在升降機槽鋼導軌腿側,升降機槽鋼導軌的腿側卡在導向槽型槽鋼導軌滑輪的導向槽內。擋圈型槽鋼導軌滑輪與導向槽型槽鋼導軌滑輪相互配合,牢靠地卡住升降機槽鋼導軌兩側,使升降機槽鋼導軌不易出軌,保證防墜器在槽鋼導軌上運行平穩,確保防墜器可靠作用于槽鋼導軌上。觸發機構包括固定在座板后側的調整座,調整座內的調整螺母、彈簧壓塊,與調整螺母相配合的調整螺栓,設置在支撐軸上的彈簧座,設置在彈簧壓塊與彈簧座之間的觸發彈簧。

  通過支撐座和底座固定支撐在升降機吊籠上,當吊籠正常運行時,自動偏心防墜落機構通過自重使偏心制動牙輪張開,不與升降機槽鋼導軌接觸,當鋼絲繩或吊籠懸掛裝置斷裂時,吊籠做自由落體運動,偏心輪型瞬時式升降設施防墜安全器失去了支撐力,觸發機構帶動鎖緊機構,鎖緊機構帶動偏心制動牙輪張相向動作,使兩偏心制動牙輪間間距減小,致使偏偏心制動牙輪鎖住導軌,兩偏心輪間間距越小,鎖緊力便越大,使吊籠牢靠地制停在升降機槽鋼導軌上。

  3.2.4全自動電纜庫的傳動設計

  全自動電纜庫的機械傳動機構主要采用齒輪鏈條式的傳動結構,而不是采用皮帶傳動,這主要是因為系統需要精確的傳動比。運行時,行走輪由減速電機驅動實現堆垛機的左右行走;提升鏈輪由減速電機帶動運轉,實現載貨平臺的上下垂直運動,然后,在貨叉機構的操作運轉下實現托盤水平前后位移;在電氣控制下及各個傳感器的配合下,托盤會在行走機構、提取機構、貨叉機構的協同配合運轉下,運送到指定的位置。

  全自動電纜庫的傳動機構,其動力源選用減速電機、伺服電機等多臺電機,這種選取主要是考慮應該滿足貨柜的傳動的復雜性、載重的大小、運行速度的快慢和運行過程中精確定位等要求,而且伺服電機性能更穩定。轉速的調整可以通過變速齒輪箱換擋調整,也可以通過伺服電機改變輸出轉速來調整。

  4關于智能倉儲系統的應用的幾點思考

  智能倉儲系統的功能,主要包括立體庫的操作界面,貨物的存取功能、停止、開光燈等按鈕;管理倉庫的物料信息管理、物料查詢功能;設備運行調試、調節功能;和企業ERP系統整合,運行中錯誤報警功能。自動報警中,針對運行過程中出現的超重、超高、熱繼等報警,提醒工作人員進行分析,正確判斷問題出現在哪里,出現的原因,正確、快速的解決問題。隨著經濟發展速度的飛速增長,對貨物的供給要求越來越高,智能倉庫能夠起到作用越來越大,智能倉儲系統的功能越來越完善,滿足客戶越來越多的要求。隨著技術的不斷完善,智能倉儲系統會帶給我們在物流方面更多的便利。

  5結束語

  目前,互聯網經濟的迅猛發展,傳統儲物裝置已無法滿足市場要求,只有充分利用智能倉儲系統,實現智能化存取物品,提高存取物品效率,加快物品流通速度及效率,合理的庫存管理,才能更好地適應市場需求。隨著機械結構和電氣控制技術的完美結合,智能倉儲系統的安全性和可靠性都大大提高,存儲更加靈活多樣,操作更加智能和人性化,在物流上將會扮演更加重要的角色。

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