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設計方案

時間:2025-04-01 08:53:39 設計方案 我要投稿

設計方案(范例4篇)

  為了確保事情或工作有序有力開展,通常需要預先制定一份完整的方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。那么什么樣的方案才是好的呢?以下是小編精心整理的設計方案4篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

設計方案(范例4篇)

設計方案 篇1

  教學要求:

  1、通過學生觀察,初步感知物體有長有短;通過學生操作學會 一般比較物體長短的方法;知道長和短是比出來的。

  2.培養學生操作、觀察能力和語言表達能力。

  3.培養學生愛護學具的良好習慣,激發學生的學習興趣。

  4.使學生初步體會到生活中處處有數學教學重、難點:掌握比較方法,會比幾個物體的長短

  教、學具任務:

  1.十二袋不同的物品。

  2.兩支不同顏色、不同長度的鉛筆。

  教學過程:

  一、感知物體有長、有短

  1.引導觀察談話:每組桌子上有兩個紙袋,你們想知道里面裝什么東西嗎?兩個人一袋把它們倒出來看一看,有什么?

  2.交流、匯報

  (1)問:你發現了什么?

  (2)小組交流

  (3)學生匯報。學生可能說出:三支鉛筆,一支是紅色,一支是白色,一支是綠色;兩把尺子,一把是白色,一把是藍色;三根毛線,一根是紅色,有扣兒,一根是粉色,一根是藍色等。

  (4)引導學生說出:物體有長、有短。 cháng duǎn板書:長、 短[ 設計說明: 通過觀察,使學生初步 感知物體有長、有短。 激發學生的學習興趣。]

  二、探究比較長、短的.方法

  1.提問:你是怎么知道這些物體有長、有短的呢?

  2.小組合作探究方法。

  3.小組匯報。[通過分組活動,讓學生親自體驗比物體長短的方法,讓學生參與知識 的形成過程。]

  學生可能說出:

  (1)看出來的。

  (2)把學具橫著平放在桌面上,一頭兒對齊或豎著戳在桌面上,比出物體的長短。

  (3)兩頭兒都不對齊。從而比出物體的長、短。......(由于觀察、比較的方法不同,會得出不同結論,只要有道理,教師就給予肯定。)

  4.揭示比較的一般方法。我們不管把鉛筆豎著戳在桌面上或手上,把尺子平放在桌面上,還是把小棒平放在桌面上,都有一個共同的特點:一般把要比的幾個物體一端對齊。

  5.出示鉛筆圖,引導學生說出誰比誰長,誰比誰短,并板書長、短。[進一步加深學生對長短 的認識,培養學生言語 表達能力。]

  三、反饋練習

  1、教師談話:現在, 我們做一個比較長短的游戲,你們可以自由結組,想比什么就比什么,愿意比什么就比什么。

  2.學生活動。學生會比學具、跳繩、胳膊、手、腳等。

  [學生結組活動,用日常 生活中的物品或自己身 體的某個部位比長短, 使學生感悟到生活中處處有數學。]

  四、鞏固練習

  1.投影出示練習一第6題圖,先讓學生說出圖意,然后完成在書上,訂正時說一說想法。

  2.投影出示練習一第5題,并讓學生完成在課本上,訂正時說一說比的方法。[通過練習進一步鞏固所學知識,說出比長短的多種方法,培養學生的想象力。]

  五、整理學具教師提出要求:

   1、原來學具袋中的東西不動,把書和自己的東西收拾好。

  2.每兩人裝一袋,再把桌面上的學具擺一擺,比一比,聽清要求。

  3.把桌面上的學具中最長的一個裝進紙袋里;再把桌面上的學具中最短的一個裝進袋里。

  4.各組都只剩下一個學具時,讓學生把剩下的一個學具也裝進袋里。

  5.把裝好的學具袋放在桌子的左上角。

  [整理學具是培養學生良好學習習慣的組成部分,有序地操作可以加深學生對所學知識的理解和運用。]

設計方案 篇2

  教學目標:

  1、體驗數據的收集、整理、分析數據的過程,初步了解統計的意義。

  2、會用簡單的方法收集、整理數據,認識條形統計圖和統計表,能根據統計圖表中的數據提出并回答簡單的'問題。

  3、通過對身邊有趣事例的調查活動,激發學習的興趣,提高合作意識和實踐能力。

  重點、難點:

  體驗了解統計的方法,并根據統計圖表回答一些簡單問題是重點。

  學會用1格表示2個單位的條形統計圖統計方法是難點。

  教學準備:

  小黑板、動物卡片、方格紙

  教學過程:

   體驗統計的方法

  師 :出示4張不同的動物卡片。你想跟誰做好朋友?

  探究新知

  問:你最喜歡那一張動物卡片?

  生 :1、以小組為單位統計本組喜歡卡片的情況,

  并說一說使用什么方法記錄的?

  2、展示評比哪一個小組記得即清楚又方便?

  3、加深對統計表和條形統計圖的認識。

 。1)師:小黑板出示統計表。

  師生一起統計全班喜歡動物的情況。

 。2)根據統計表涂成條形圖。(小組用方格紙操作教師指導)

 。3)描述、分析條形統計圖。

  討論交流:

  每格代表( )人。我們班喜歡( )的人數最多。

  還能提出其他問題嗎?

  鞏固練習

  1、自己獨立完成課本95也做一做。

  2、練習二十二第1題、第2題

  3、升華練習

  練習二十二第5題

  課堂小結

  第二課時

  教學目標:

  1、經歷簡單的統計過程,進一步體驗數據的收集、整理、描述和分析的過程,認識統計的意義和作用。

  2、認識條形統計圖(1格表示2各單位)和統計表,能提出問題。

  3、通過學生身邊有趣的調查活動,激發學生學習的興趣,培養學生的實踐能力。

  重點、難點:

  學會一些簡單的收集和描述數據的方法,并能根據統計結果回答一些簡單的問題是重點。

  進一步學會一些簡單的收集和描述數據的方法是難點。

  教學具準備:

  教學過程:

  創設情景

  1、讓學生仔細觀察,練習二十二1題圖,你看到了什么?

  生:舉手自由口答。

  2、師:根據這些信息,你能提出什么問題?

  板書學生提出問題

  a、

  b、

  c、

  d、

  在此基礎上,師生 重點解決問題

  3、小黑板除數統計表、統計圖

  (1)學生在樹上獨立完成

  (2)上臺展示并回答問題

  (3)師質疑:你還能提出哪些問題?

  生活應用

  出示97頁2題

  1、同桌觀察理解

  2、獨立在書上完成

  3、互相糾錯評價,教師巡視輔導。

  質疑:你還能提出什么問題?

  4、開放實踐

  p97頁3題 4題

  (1)學生以小組為單位展開討論統計。

 。1、2、3組做3題,4、5、6組做4題)

  5、展示師生互評

  全課總結

設計方案 篇3

  班況分析:俗話說:“吃魚的爸爸最健壯,吃魚的媽媽最漂亮,吃魚的寶寶最聰明!濒~是人類食品中動物蛋白質的重要來源之一,魚肉富含動物蛋白和鈣、磷及維生素A、D、B1、B2等物質,其吸收率高達百分之九十六,由于魚肉肌纖維較細,有多量可溶性成膠物質,結構柔軟,適合病人、中、老年入和兒童食用,魚油中含大量維生素也D,是兒童成長期不可缺少的物質,可防止軟骨病、夜盲癥等。然而,如今許多的`孩子是“吃過豬肉沒見過豬走路”的人,孩子們很少接觸到真正的魚,更別說去捉魚了,針對此狀況,為了鼓勵幼兒多吃魚,并感受捉魚的樂趣,特設計本活動。

  活動內容:健康游戲“捉魚樂”

  活動目標:

  1.了解魚的營養價值,鼓勵幼兒多吃魚;

  2.引導幼兒大膽地與魚接觸,學習徒手捉魚地方法,并感受捉魚的樂趣。

  活動重點:

  引導幼兒大膽地與魚接觸,學習徒手捉魚地方法,并感受捉魚的樂趣。

  活動難點:

  鼓勵幼兒大膽與魚接觸,學習徒手捉魚地方法,并在活動中感受捉魚的樂趣。

  活動準備:

  魚若干,自制的魚池。

  活動過程:

  1.游戲:模仿游戲“動物的聲音”

  小雞叫×××

  小貓叫×××

  2.認識魚的營養價值,鼓勵幼兒多吃魚。

  小貓愛吃什么?小朋友愛吃魚嗎?吃魚有什么好處?

  吃魚的爸爸最健壯,吃魚的媽媽最漂亮,吃魚的寶寶最聰明。魚是人類食品中動物蛋白質的重要來源之一,魚肉富含動物蛋白和鈣、磷及維生素A、D、B1、B2等物質,它能補充小朋友身體需要的許多營養(提醒幼兒食魚時的安全)。

  3.捉魚樂。

  魚是從哪里來的?你捉過魚嗎?

  分組討論:捉魚的方法。

  看到清水中有魚,雙手慢慢伸進去,手一抓,魚就到了手中。

  小朋友自由組合捉魚,教師進行小組指導(提醒幼兒捉魚時的安全)。

  4.活動延伸:分析魚的種類

  所有的魚都能吃嗎?為什么?什么樣的魚能吃呢?

  我們把可以吃的魚送到食堂里給廚師叔叔加工給我們吃好嗎?

  5.教師小結。

設計方案 篇4

  一、活動主題:愛未央,用心的創意表達愛的感動!

  二、活動時間(一)宣傳時間:XX年12月5日---12月8日

 。ǘ┳髌氛骷瘯r間:XX年12月5日---12月10日(包括整理登記)

  (三)評獎時間:XX年12月11日——12月12日

 。ㄋ模┳髌氛故緯r間:XX年12月13、14日

  三、活動地點:XX學院XX校區四、舉辦單位:XX學院建筑學院藝林社

  五、活動對象:XX學院建筑學院學生

  六、活動內容:(一) 宣傳

  1.宣傳部負責出版征集作品的海報和宣傳單及宣傳圖片,海報公示到宣傳欄,在2-3、4-5、6-7宿舍樓貼出征集作品的'宣傳單和宣傳圖片。

  2.信息部制作圖片和文字在網上進行宣傳。

  3.通過12、13級負責人對各班進行宣傳,同時通過其他的一些場合途徑對學生進行宣傳。

  4.在社團內部進行宣傳。由干事向會員宣傳,通過干事和會員對周圍的同學進行宣傳。

  5.通過與贊助商聯系制作條幅為其作宣傳。

  (二)作品征集

  作品要求:1.作品以手工制作為主也可用電腦軟件制作。

  2.作品規格大小符合常見(商業)規格即可。

  3.一人可設計制作多個作品,各作品可獨立評選也可設計成組題材類作品。

  4.不得直接剽竊、抄襲他人作品,一經發現,取消參賽資格。(利用網絡圖片素材經過軟件處理加工而成的不屬于此項)。

  5.作品內容健康,主題突出、形式新穎、設計獨特、創 新 、突出設計理念、文化性、藝術性。

  6、要能體現賀卡的功能,兼實用性和藝術性于一身,并可以在各種節日期間使用。

  7、參賽者保證自己作品原創( 自己保留備稿,所交作品不返還)。

  作品征集辦法:作品可直接交給班長,由班長收集的作品最終交給大一.大二負責人。作品收集由組策部負責,做好統計。作品保管由辦公室負責,同時信息部負責作品信息的采集。

  (三)評獎

  邀請專業老師隊對參賽作品進行評獎。

  最佳創意獎 二名

  一等獎 三名

  二等獎 六名

  三等獎 十二名

  優秀獎 三十名(不頒發證書或獎狀)

  對表現突出的班級頒發組織獎 兩班

  評獎結果在各宿舍樓下進行公示并以海報形式公示。

 。ㄋ模┳髌氛故

  評獎之后,所有參賽的作品在文體中心前統一展覽。 (地點形式待定)

  七.活動意義本次活動是建筑學院學生進一步了解和認識設計的好機會,特別為喜和熱愛設計的同學創造了平臺。另外,通過這次活動可以豐富同學們的校園文化生活,提升同學們的藝術涵養,展示同學們的精神面貌。同時也促進了同學們的交流,提高建筑學院在學校的地位和名譽。

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