【優秀】素質拓展活動策劃書3篇
時光匆匆,一段時間的工作已經結束了,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,迎來新的工作目標,此時需要提前做好策劃書了。相信寫策劃書是一個讓許多人都頭痛的問題,以下是小編為大家收集的素質拓展活動策劃書,希望能夠幫助到大家。

素質拓展活動策劃書1
一、活動背景:
時值20xx年深秋節氣,也是開學后不過幾月的時期,學生們的生活基本已經步入正軌。但由于生活交集較少,絕大多數同學還尚未真正了解熟悉本班同學和其他班級同學。為增強同學間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,吉林動畫學院文化產業管理分院團委、學生會特組織此次素質拓展活動。
二、活動目的:
本著豐富大一新生課余文化生活,提升人與人之間的溝通能力和交際能力,大力推動大學生素質拓展活動,通過素質拓展中的游戲,能有效的培養參與者克服困難的毅力、健康的.心里素質和樂觀向上、積極進取的人生態度。使同學們能夠在鍛煉中重新認識自我,找到自我定位,實現自我超越,從而激發個人的潛能,學會如何戰勝困難,如何進行團隊合作,真正做一名具有文化產業管理分院特色的優秀大學生。
三、活動主題:磨練意志,加強合作
四、主辦單位:文化產業管理分院團委、學生會
五、承辦單位:文化產業管理分院團委、學生會辦公室
文化產業管理分院團委、學生會組織部
六、活動時間:10月31日
七、活動地點:B614
八、活動參與人員:文化產業管理分院全體大一新生
九、前期準備:
1、辦公室擬出整個活動的整體策劃方案,并開會與各部門溝通。
2、生活部負責教室的申請
3、宣傳部負責出海報并張貼,并做好活動當天的PPT背景及音樂。
4、組織部負責利用晚自習時間向大一兩個班級宣傳此次活動并征集活動中的節目和購買活動中所需物品。
5、文體部和學習部配合生活部負責教室的布置和打掃。
十、活動方式:
活動開始之前準備1到8的數字條,放在一個箱子中。同學們依次抽取號碼條,抽到相同數字的同學分為一組,每組各選出一個組長。然后每個人在數字條背面寫好自己的名字,折疊好,工作人員收回,放回箱子中,在活動之中會隨機抽取幸運觀眾,有禮品贈送。
十一、活動流程:
(一)、主持人介紹本次活動
(二)、開始本次的游戲活動
1、游戲一:背夾氣球
2、游戲二:猜字母
3、游戲三;同舟共濟
4、文藝節目
5、隨機抽取現場3名幸運觀眾,贈送精美小禮品
6、游戲四:解手鏈
7、游戲五:兔子舞
8、游戲全部結束,抽取本次活動全場幸運大獎,贈送禮品(大獎幸運觀眾1名)
游戲一:背夾氣球
時間:3分鐘
人數:每組選派5個同學參與
道具:氣球若干
概念:考驗隊友之間的默契配合能力,提高團隊合作意識。步驟:
1、每組選派5個同學參與(一個同學負責吹氣球,兩外4個同學,分成兩組,兩人一組,負責傳運氣球,到達目的地擠爆氣球)
2、游戲開始,出發地的同學負責把氣球吹鼓起來,讓后負責傳運氣球的兩個同學背對背,手挽手,把吹好的氣球夾在兩人的背部中間。
3、傳運開始,隊員必須站在起點線以內,然后開始把氣球傳運到終點,必須跨過終點線方可擠爆。(如果中途氣球掉了,在原地撿起,繼續傳運)
4、另一組同學必須在第一組同學到達終點擠爆氣球后,才可以開始第二輪的傳運
5、在規定時間內哪個組擠爆氣球的數量最多,哪組獲勝。(氣球的擠爆數量由每組的負責人統計)
6、負責人:辦公室張泳寧
游戲二:猜字母
時間:15分鐘
人數:每組全體成員
道具:分別寫著26個字母的字條
概念:娛樂性較強,鍛煉團隊協作能力及想象力。
步驟:
1、每組派出兩名同學,一名同學背對團隊,一名同學抽取字母條。
2、抽取字條并展示給其余的同學(負責猜的同學不能看
見)。大家在十秒鐘內擺出字條上的字母,背對的同學轉過身,根據隊友擺出的造型猜字母。
3、猜對則晉級,否則淘汰,直到只有一組勝出。
4、負責人:組織部王丹
游戲三:同舟共濟
時間:10分鐘
人數:全組成員
道具:拼圖每組9塊
概念:考驗同學們的團結意識和毅力,還有團隊成員之間的配合程度。
步驟:
1、將九塊拼圖拼在一起,每組選出10個人全部站上去。
2、每組剩余的隊員可以選擇其他組撤掉任意一塊拼圖,十名隊員仍要都站在上面。
3、依次類推,每次減少一塊拼圖,有隊員腳沾地就算淘汰,堅持到最后的組獲勝。
4、負責人:辦公室王思佳
游戲四:解手鏈
時間:5分鐘
人數:每組所有同學參與
道具:無
概念:考驗隊友之間的默契配合和溝通能力,提高團隊合作意識,培養同學在時間緊急情況下的領導指揮能力。
步驟:
1、每組同學手拉手站成一個圓圈,記住自己左手和右手分別拉的是誰
2、本組同學松開手打亂順序再站成一個圓圈,找自己左手、右手分別拉的同學,手拉在一起,此時隊伍中出現了手臂相交錯的狀態
3、主持人發出開始口令,各組同學開始自行解手鏈,先解
素質拓展活動策劃書2
一、活動背景:
拓展訓練活動能有效地提高人在體能、毅力、智慧、溝通、協作等方面的素質和能力,并且可以把其升華到可能達到的頂巔;它能夠培養參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質、積極進取的人生態度、敢于挑戰自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識。拓展訓練活動更有利于參與者個人潛能的挖掘和團隊精神的培養。拓展訓練活動的目標更注重于參與者的心理素質提升,拓展訓練活動所采用的活動方式更有計劃性為增強同學間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,電氣學院學生會特聯合教科院學生會組織兩院學生參加素質拓展活動。
二、活動目的:
主要目的是“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”。
1、通過拓展活動,在集體內部營造親情化的氛圍,增進集體內以及同學之間的信任感、責任感,從而改善和增進集體內各成員的人際關系;
2、在活動過程中,激發各團隊成員的進取精神,培養成員的領導意識與管理才能,為在將來的工作成為一名主動而積極的社聯成員打下基礎;
3、依靠各種拓展項目,加強團隊內部、團隊間的溝通與協作能力,鍛煉團隊面對機遇與挑戰時的`反應與應對方式;
4、加強電氣學院基教科院的交流,建立良好的合作關系,增進兩院友誼。
三、活動的主題
團結友誼合作拼搏
四、活動的具體事宜
主辦單位:徐州師范大學電氣學院學生會教科院學生會
承辦單位:徐州師范大學電氣學院學生會外聯部教科院外聯部
活動時間:20xx年4月8日周五下午
活動地點:室內:田家炳工學院507A
戶外:田家炳工學院門前足球場
參與人員:電氣學院及教科院學生
五、活動形式
主要以素質拓展形式開展活動,打散參加學生分成幾組完成各種游戲,有專業指導老師在旁指導并升華主題,達到活動目的。
六、活動流程及活動設計:
(一)前期準備
1.確定策劃,副策劃,對參加拓展活動的同學進行分組,并確定隊長人選;
2.兩學院秘書處人員負責場地布置及拓展活動的項目以及活動的必須物品;
3.兩學生會通訊部均出一人負責活動過程拍攝;
4.兩學院宣傳部各出一塊活動展板進行前期宣傳。
(二)中期流程
1.解手鏈
活動目的:活躍氣氛,鍛煉團隊的協作能力。
活動說明:所有人站成一個圓圈,所有人先舉起右手抓住對面人的手,而后舉起左手抓住其他人的手(不能抓住同一人的手或者身邊人的手)。然后告知所有人抓緊彼此的手,在不松手的情況下,想辦法把這張亂網解開,最后形成一個大家手拉手的一個大圓圈。
注意事項:此項目可能出現兩種結果,一種是一個大圈,另一種使兩個套著的環。在嘗試過程中是在解不開,可以允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但必須馬上封閉。
2.圓球游戲
活動目的:提升團隊內的協作能力,并通過本項拓展活動鼓勵團隊內的創新活動,達到提升隊員思考能力的目的。
活動說明:首先,到達隊伍分別配有1、2、3號球。然后要求球按1、2、3號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手里,1、2、3球所有隊員必須經手一次才算本項目順利完成
注意事項:本項目以最終完成時間最短的隊伍為勝者。
3.動力火車
活動目的:檢驗隊伍在前三項活動中是否已經建立了一定的信任感與協作能力,并通過此項目提升團隊的協作能力與團隊內成員的思考能力。
活動說明:隊員用若干張報紙制成一個可容納全體隊員的火車,全隊開火車行進二十米,行進過程中全部人員必須站立在報紙上,不得踏出報紙。
注意事項:若行進過程中報紙發生斷裂,隊伍需在原地進行修理,待修理完成后方可前進。
4.信任行走。
活動目的:培養團隊內部個人之間的信任感,同時消除隊員之間的隔閡,營造親情化的團隊氛圍,為以后進行的拓展項目打下信任基礎。
活動說明:兩人一組第一階段,一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
第二階段,一人帶眼罩行走,另一個人牽其手,不能有語言提示。
注意事項:由于本拓展項目在街道上進行,因此有一定的危險性,需隊長、副隊長、裁判組、流動監督組時刻注意行進中隊伍的情況,若可能發生意外,需及時停止本項活動。
5.人體多米諾。
活動目的:共同體驗團隊之間只有相互支持,彼此奉獻才能成功,才能完成本以為不能完成的任務,進一步提升團隊內成員的信任感,以開放的心態相互了解,創造輕松愉快的氣氛。
活動說明:團隊所有成員圍成一個大圓,在不借助椅子的前提下,全部坐下來(不接觸地面),并達成一個大團隊的平衡。平衡達到后,隊伍需要集體行進五步。完成后隊伍直接出發。
注意事項:活動需要注意安全,若隊伍完不成活動,需要隊長的及時引導。至此,本次素質拓展活動全部結束。全班同學在籃球場合影留念。
(以上活動待定)
(三)后期成果展
1.兩院合出一塊展板,進行成果展示;
2.參與學生簡單寫下一兩句活動感言;
3.兩院通訊部負責寫稿展示成果。
素質拓展活動策劃書3
活動目的:我部計劃開展大學生素質拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內部氣氛,增進部門內部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質培訓,增強其對自身的認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。
活動主題:“集體中塑造自我,合作中拓展快樂”
活動時間:待定
活動地點:田徑場或旭日廣場
活動對象:惠州學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓
策劃、主辦單位:共青團惠州學院委員會
承辦單位:院學生會人力資源部
贊助商:待定
活動流程:
6:30~6:45所有工作人員到場地集合
6:45~7:10工作人員布置場地
7:10~7:20參加人員到場集合
7:20~7:30主持人致活動開幕詞
7:30~7:45院學生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發表講話。
7:45~8:00主持人帶領參加人員進行熱身活動(破冰游戲)
8:00~8:20各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)
8:20~8:30主持人宣讀培訓規則及注意事項
8:30~11:30項目培訓時間
11:30~11:45頒獎環節,學生會正主席及特邀嘉賓講話
11:45~11:50主持人活動致閉幕詞
11:50~12:00合影留念
前期工作:
1、10月底聯系秘書處完成各部門的通知工作(活動時間,地點,及確定出席人數)和對各大組織及各系的主席團發出邀請
2、10月底完成場地,桌椅申請工作
3、確定各部門參加本次活動的工作人員名單
4、10月底召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進行相關事項的培訓
5、購買物料及獎品,提前準備好游戲道具
6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試
7、活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)
獎項安排:一二三等獎各一名(獎品)
活動項目:
1、活動破冰游戲:升級版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0
版本)
2、想隊名,隊徽,口號,隊歌
3、活動比賽項目:
1趣味拼圖
項目介紹:
1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加
2、比賽開始前,各個參賽者領到了一張小卡片,這只是一張大卡片的12分之一。游戲開始后,各隊隊員
需要先討論各組卡片的情況,在決定以哪一色的卡片為基準去尋找,通過了解、交流,更換等方式,最終以最快的.時間拼成一幅圖畫。期間交流,合作,協商很重要。此游戲以統計時間為標準,通關時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推
項目道具:11張不同顏色的大卡紙
項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。
2瞎子找家人
項目介紹:
1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加
2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在廣場上,期間不能偷看。游戲開始前,不能走動。
3、游戲開始,瞎子開始摸索,找到自己的組員。集合時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推
4、工作人員把完成的組帶出,并對進行著的人員做好安全指導。
項目道具:布條:50條
項目目的:增進部門內部的默契,增強部門與部門間的聯系。讓參與者體會家的感覺,找尋家人的緊迫感3、3人2足接力賽
項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出9名隊員
項目道具:10條布條
項目目的:3人2足接力賽項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。
4、七手八腳
項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員
2、每隊隊員在指定的區域內,根據主持人的要求有某數目的手或腳著地,而且必須在指定的區域內完成
3、完成指定動作時需要原地定住10秒,由工作人員計算(多出一只手或腳計時加5秒)
4、每組必須按要求有某數目的手或腳著地,如七只手八只腳。主持人宣布三次手腳手令,三次過后完成時間最短的一支隊伍為第一名,往后依此類推
項目道具:無
項目目的:考驗參賽選手的應變能力及配合組織能力,及是否愿意為團隊付出的精神
5、氣球排排走
項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員
2、10名隊員側站成一排,每兩人之間夾著一氣球(夾在前面一人的脖子及后面一人的額頭之間),一直往前走,從起點到終點,用時最短的一隊為第一名,往后依此類推
項目道具:氣球若干
項目目的:考驗團隊內部的協調能力。
6密碼傳遞(沒有進行)
項目介紹:1、此次項目10支隊伍的全部人員一次性參加
2、游戲規則就是每個人不許回頭,不許離開座位,不許說話,在限定的時間里把最后隊員得到的信息準確的傳遞到前排第一個隊員。首先每個隊都開始做了準備,即簡單的溝通密碼,或者用手在后背寫字,或者用敲擊身體或頭部的方式,第一輪是:4個數字
第二輪是:6個數字而且帶小數點,第三輪是:一個帶不同種符號的數,如分號,根號,平方等等符號
第四輪是:一個單詞,或一串字母
第五輪是:回歸數字“1”結果可能沒有人想到的,最后隊員得到的信號是“ 1”,原因很簡單,大家的思維模式被自己固化了,不相信是這么簡單一個數字,開始不相信自己團隊建立起來的密碼流程、制度,不相信自己的隊友傳遞的信息,造成了失敗。
游戲很簡單,道理也不復雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來了團隊信任,為什么就不能持久的相信他呢?為什么簡單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個需要說明的是流程、制度不要制定的太復雜,簡單明了利于執行,在執行過程中產生誤差的幾率最小。每個人的理解能力學習能力不同,太復雜了產生理解誤差是肯定的,產生錯誤也是必然的,一個隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,這個教師光聽見他們在噼噼啪啪的拍,由于溝通的密碼過于復雜,記得太多大家就記不住了,最后一分也沒有得到。
項目道具:若干張便簽白紙
項目目的:考驗團隊里面各成員間的信任程度,考察團隊的凝聚力和信任力,也考驗各參賽人員的判斷和應變能力
項目懲罰:比賽過程中如有那一隊說話或竊竊失語,隊長必須出來做十個俯臥撐,如果第二次在次出現違規,累積加上10個,以此類推
物料準備:
購買的物料申請的物料制作或借用的物料
氣球2包椅子200張橫幅1條泡沫膠5卷長桌子1張布條50條卡紙25張書桌5張粉筆1盒A1白15張音箱1套相機2部大頭筆15支大聲公2個胸卡20張獎品3份帳篷1頂部門卡紙1張桶裝水3桶打氣筒5個服務臺卡紙1張食物若干工作證25個便簽紙5本展板1個醫療物品若干掃把3把彩帶2卷垃圾袋15個一次性杯11條吸筒3個經費預算:
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